scleri col displacement

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FiLiPpO92
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scleri col displacement

Post by FiLiPpO92 »

ciao a tutti,sto facendo la gomma di una macchina e devo applicarle due texture con displacement,una del battistrada e l altra è quella laterale con tutte le scrittine,però non riesco ad assegnare piu di un materiale displacement.allora ho disconnesso le due parti e le ho applicato i rispettivi displacement material o come caspita si chiamano.però quando vado a renderizzare ho notato che le due parti,battistrada e parte laterale,rimangono staccate,c'è uno spazio vuoto che stacca i due pezzi.allora ho dato la spunta a keep continuity ma rimane sepre staccato.
allora mi sono scimmiato 2 e passa ore con bodypaint per creare un unica texture ma anche questo mi ha dato problemi perche nn lo so usare bene,non riesco a caricare la texture su un diverso livello,oppure quando la carico senza nessun livello,mi distorce tutte le mesh uv,e le fa prendere la forma della texture diciamo,rimangono allungate....please help nn ce la faccio piu veramente :( :( :(
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FiLiPpO92
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Re: scleri col displacement

Post by FiLiPpO92 »

risolto abbassando il disp...
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esablone
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Re: scleri col displacement

Post by esablone »

no, in realtà non è risolto, abbassando il displ non noti il fatto che le due sup. siano staccate ma se fai un render di dettaglio le vedrai ancora staccate. ma non riesci usando il setta selezione ?!

Ettore.
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FiLiPpO92
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Re: scleri col displacement

Post by FiLiPpO92 »

si si ,lo so che non è tutto risolto,e che almeno non vedo il distacco.cosa dovrei fare con il setta selezione? grazie
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FiLiPpO92
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Re: scleri col displacement

Post by FiLiPpO92 »

ritorno su questo argomento perche proprio mi fa inca**are!!!perchè non posso applicarlo a due selezioni diverse su uno stesso oggetto????è una cosa inutile!!
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