Triangoli in modellazione

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chicco
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Triangoli in modellazione

Post by chicco »

Allego Tre screen, devo modellare lo schienale di una poltrona, ho fato ormai tutto mi manca questa parte.
Ho usato la modellazione point to point, piuttosto grazie Arkimed e ste090, perchè con il M-A
mi avete aperto un mondo :-)
solo che come vedete, mi sono ritrovato con queste triangolazioni, come posso evitarle?
Ho provato con ottimizza, ma rimane così.
Chiedo consigli a voi Guru. Poi chiedevo nello spigolo di sinistra il taglio deve essere praticamente
secco a 90 gradi, come posso fare con la hipernurbs?

Chicco
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Arkimed
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Re: Triangoli in modellazione

Post by Arkimed »

Ciao Chicco,
le triangolazioni devi cercare di evitarle durante la fase di creazione dei poligoni cercando di realizzare dei loop completi di poligoni quadrangolari... naturalmente puoi provare a correggerli dopo cancellando i poligoni interessati e ricreandoli aggiungendo o eliminando i punti necessari.

Anche se usi la tecnica del point to point, aiutati con lo strumento coltello per creare i loop.

Per quanto riguarda gli spigoli vivi in presenza di Hypernurbs, puoi realizzarli in due modi:
- pesando i lati che definiscono lo spigolo interessato (premi il tasto "." e clicchi e trascini il mouse.

- oppure applichi lo strumento bevel ai lati selezionati creando appunto una sdoppiatura degli stessi a distanza molto ravvicinata dall'originale (più sono vicini più il lato sarà spigoloso).

Ciao
Arkimed
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chicco
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Re: Triangoli in modellazione

Post by chicco »

Bhe ogni giorno se ne impara una nuova, e questo è il bello della vita.
Come faccio ora a unire due elementi, uno è una modellazione fatta con il modelling box, e l' altra è quella fatta point to point.
Volevo renderla unica perchè cos' ho continuità sulla pelle della poltrona!!!

GRazie Chicco
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