Illuminazione base per interno

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xellos
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Joined: Tue Apr 27, 2010 12:49 am

Illuminazione base per interno

Post by xellos »

Salve ragazzi,
sto provando diverse impostazioni di illuminazione per un render d'interni
e così mi sono imbattuto in alcuni render ed ho deciso di provare un'illuminazione naturale per un interno.
Ho utilizzato un infinite light con ombre raytraced ed un piano con materiale luminoso.
più o meno come illuminazione ci sono (ma sono sempre bene accetti consigli) purtroppo però ho un effetto indesiderato, guardando alla base del cubo, l'ombra che proietta non è corretta... e fa sembrare il cubo sospeso mentre invece è incastrato nel pavimento.
Sto cercando un modo per avere delle ombre proiettate come le ombre Area (opzione del menu luci).
Qualcuno ha dei buoni consigli?
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xellos
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Re: Illuminazione base per interno

Post by xellos »

per esser più chiaro...

questa è l'ombra che ho
003321.jpg
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e questa è quella che vorrei
003323.jpg
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xellos
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Re: Illuminazione base per interno

Post by xellos »

niente da fare.. proprio non riesco ad ottenere risultati diversi...
Ross
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Re: Illuminazione base per interno

Post by Ross »

Ciao, Xellos.

Io metterei ombra aerea e modificherei l'Angolo Infinito (lo trovi in Dettagli dell'Oggetto Luce)
da 0,5 a 1 (puoi arrivare fino a 3).

N.B. Cmq finchè non posti i settaggi di render è difficile darti una mano.
Se in la GI è impostata al minimo dei suoi valori anche quello può darti pb con le ombre.

Buon lavoro.
C'
xellos
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Re: Illuminazione base per interno

Post by xellos »

diffuse depth 3
primary intensity 130%
secondary intensity 130%

il problema è che non posso settare l'ombra come Area dal materiale
posso farlo solo dal menu di un oggetto luce
Ross
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Joined: Fri Sep 26, 2008 7:45 pm

Re: Illuminazione base per interno

Post by Ross »

Questi parametri contano per l'intensità della luce non per la precisione del calcolo.
Se puoi metti quelli della GI in Cache Irradianza. In particolar modo Densità record.

Se vuoi ottenere un effetto del genere sul cubo ma non sulla finestra è un po' difficile.
Infatti se metti delle luci aeree in prox della finestra, il fascio di luce proiettato non sarà + lo stesso.

Quindi, secondo me, o calcoli con render region l'ombra proiettata dal cubo e la sovrapponi in Ps oppure devi per forza Modificare i parametri della luce Infinita come t'avevo detto nel post precedente.

Ciuz.
xellos
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Re: Illuminazione base per interno

Post by xellos »

scusa mi permetto di correggerti
ma credo si chiamino Area light e non Aerea (sempre se parliamo della stessa cosa!)
Cmq torniamo a noi

stochastics samples: medium
Record density: medium
Interpolation method: least squares
smoothing: medium
chache refinement: none
oversampling: weak
distance map: no
check record visibility: no
details enhancement: no

la questione che vorrei risolvere é:
perchè un oggetto luminoso crea solo ombre soft

la luce infinita in realtà non c'entra nulla.... la uso solo per proiettare la sagoma luminosa sul muro e sul pavimento
oltre che per illuminare la scena con i suoi rimbalzi
62VAMPIRO
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Re: Illuminazione base per interno

Post by 62VAMPIRO »

a questione che vorrei risolvere é:
perchè un oggetto luminoso crea solo ombre soft
Non ho capito: potresti spiegarti meglio? Un'oggetto luminoso che emette luce o è illuminato? Poi: nel tab "Shadow" nella scheda "General" dell'Area Light che tipo di ombre hai impostato?
Ross
Posts: 213
Joined: Fri Sep 26, 2008 7:45 pm

Re: Illuminazione base per interno

Post by Ross »

la questione che vorrei risolvere é:
perchè un oggetto luminoso crea solo ombre soft
Questo non è vero!
Dipende da dove tu punti la luce e da quanto fai incidere i rimbalzi (soprattutto quelli Secondari).
Inoltre dipende da come imposti l'illuminazione della scena.

Prova a postare il file.
xellos
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Re: Illuminazione base per interno

Post by xellos »

è un piano con materiale luminoso
e non è una luce

allego il file
cinema 4D r12
cameraluce.zip
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