[V-Ray] Camera da letto

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poligono
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[V-Ray] Camera da letto

Post by poligono »

Ciao ragazzi!

Allego un paio di render realizzati questa sera, la soluzione sopra con physical sun+sky, l'altra con luce area.
Con questo esercizio volevo ottenere un illuminazione semplice, pulita, asettica, quasi neutra come vedo spesso su tanti cataloghi, purtroppo non sono molto soddisfatto del risultato, credo farò altri esperimenti, se volete commentare e consigliarmi fate pure!
Ciao e buon we
poligono
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Re: [V-Ray] Camera da letto

Post by poligono »

Leggera modifica, forse mi stò avvicinando a ciò che volevo.
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Vitalik221
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Re: [V-Ray] Camera da letto

Post by Vitalik221 »

Si, molto bello. Alberello vivifica l'ambiente in generale. Illuminazione - Area Light?
poligono
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Re: [V-Ray] Camera da letto

Post by poligono »

Grazie Vitalik, si illuminazione con area light a destra ed un altra area in corrispondenza della telecamera come luce di supporto.
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esablone
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Re: [V-Ray] Camera da letto

Post by esablone »

Non male, secondo me dovresti migliorare i tappeti poco folti e troppo alti.

Ettore.
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ManueLLL
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Re: [V-Ray] Camera da letto

Post by ManueLLL »

ciao poligono gran bel lavoro, nulla da dire, forse per una resa da catalogo dovrebbe essere un pò più chiara e quindi diventare più asettica
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FiLiPpO92
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Re: [V-Ray] Camera da letto

Post by FiLiPpO92 »

bello!!!l unica cosa che non mi piace è la texture che hai dato al letto,e quell errore di modellazione del materasso (se non è fatto apposta)
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rogerio3d
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Re: [V-Ray] Camera da letto

Post by rogerio3d »

Ciao, belle immagini.
Ecco alcuni consigli ovviamente soggettivi, ma che possono servire per rendere più belle le immagini.
Secondo me c'è qualcosa che non va nelle proporzione degli oggetti:
1) Il pavimento ha delle mattonelle di dimensioni superiori a ml. 1,00x1,00, confrontate con lo spessore dell'armadio che dovrebbe essere di circa ml. 0,60.
2) I comodini sembrano piccoli in confronto all'armadio;
3) I battiscopa sembrano non avere spessori, e io gli farei alti una 10 di centimetri;
4) Il tappetto ed il materasso quoto quanto già detto;
5) Le maniglie dell'armadio e dei comodini non sembrano fatte in 3d, sono delle texture?;
6) Per aumentare il realismo, ci metterei qualche oggetto sopra i comodini, una coperta sul letto, ed un lampadario a soffitto.
7) L'altezza del locale mi sembra un po alta, è 2,70?
8) Personalmente metterei una luce IES che non arriva a colpire il soffitto, ma che finisca la sua visibilità sul muro prima.
9) Ci metterei la terra sul vaso, invece del retino verde (troppo saturo);
10) L'ombra dei quadri è perfettamente parallelo al pavimento (dovuto alla posizione della luce), ciò rende gli stessi piatti.
Un saluto.
simandre
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Re: [V-Ray] Camera da letto

Post by simandre »

scusa la domanda.. ma Che tipo di settaggio hai usato per il color mapping?
simone
poligono
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Joined: Fri Mar 03, 2006 2:42 pm
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Re: [V-Ray] Camera da letto

Post by poligono »

Grazie mille dei commenti e dei consigli ragazzi, mercoledì ho un esame e poi ci metterò mano!
Ho utilizzato CM Reinhard con valore di burn a 0,5
ciao!
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