Texture sulle facce di un oggetto...

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masterzone
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Post by masterzone »

hehe...ciao ciao, benvenuto nell'alverare...

Allora, diciamo che ci sono vari modi...il medoto piu carino e' quello di:

- creare un materiale, terreno, e buttarlo sulla landa...sistemi la mappatura e la proiezione e sei apposto, hai creato il primo strato di terreno

diciamo che vuoi mettere la neve

- crei un materiale nevoso ( :) ) e poi metti nel canale ALPHA dello stesso materiale, gli metti un gradiente, devi pensare al materiale alpha come un canale di ritaglio, una maschera, come in photoshop. Ecco, se clicchi nel triangolino, ti viene giu la tendina degli shader, ovvero dei materiali interni a cinema che fanno determinate cose. Prova a mettere quello che si chiama GRADIENTE. una volta attivo, il gradiente non e' altro che una sfumatura, matematica...molto semplice. Clicca sulla barrettona con su scritto GRADIENTE e entra nei suoi parametri...mettilo RADIALE, e attiv un po di TURBOLENZA...

Praticamente hai mascherato, e tagliato il materiale nevoso...ora sfumato.

lo prendi e lo butti sulla montagna...

Buttato sulla montagna, devi cliccare sul TAG, il quadratino che c'e' di assegnazione del materiale sull'oggetto, in gestione oggetti, e nelle sue proprieta' devi spuntare "RIPETI"...altrimenti la texture ti si mappa ripetuta.
Ecco ora hai un tassello, sfumato bianco, che puoi mettere dove ti pare...la sfumatura dei bordi la gestisci nel materiale, alla voce ALPHA, se e' troppo sfumato agisci sul gradiente...

Ecco, conta che sullo stesso oggetto, quindi la landa, pui duplicare il TAG, e spostare la neve nel punto dove vuoi...

- Se invece vuoi applicare un materiale diverso ad una selezione di poligoni, pero' attento perche' si vedono poi i tagli dei poligoni fai cosi:

- selezioni i poligoni
- vai nel menu selezione e gli dici SALVA SELEZIONE, o SETTA SELEZIONE
- e' apparso un triangolino nella gestione oggetti
- cliccalo, e dagli un nome nelle sue proprieta' "pippo"
- butta il materiale sull'oggetto
- seleziona il TAG di assegnazione della texture
- nella voce SU SELEZIONE, scrivici "pippo" (o trascina il triangolino nell'apposito spazio dalla gestione oggetti alla gestione attributi).

fatto :)

Mz
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