Si Enzo, eccomi!
Allora, attiva nel canale displacement un disturbo casuale scalato all1% aumentando un poco il contrasto; displacement subpolig. attivo.
Copia\incolla lo stesso nel canale alpha invertendolo: questo dovrebbe rendere i fili sottili in alto.
Colore con un gradiente in due tonalità di verde, alzando la turbolenza.
Poi, ho copiato la superfice e spostato in basso dandogli un materiale terreno.
Voilà!
Penso sia anche migliorabile
Questo il mio pc, core2duo 6600 e C4D relase 10, l'ha "macinato" in 4.30 min. ma con la gestione ottimizzata del displacement con le nuove versioni dovrebbe andare anche molto più veloce in rendering!
Bye!
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