mano 3D con IK

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tomasimattia
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mano 3D con IK

Post by tomasimattia »

Buongiorno a tutti, spero di poter essere chiaro... vorrei sapere se qualcuno conosce un sito dove poter reperire una mano 3d dove sono già stati impostati i vincoli per l'animazione. Non avendo praticità con l'animazione e le funzioni IK cercavo qualcosa già pronto. Devo realizzare alcuni render statici dove è richiesta una mano in diverse posizioni....
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Re: mano 3D con IK

Post by Arkimed »

Ciao Tomasimattia,
nella sezione tutorial c'è ne uno che fa per te... oltre al pdf con il tutorial c'è anche un file di progetto con una mano già riggata, ma con le bone ... che versione di C4D usi?

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Re: mano 3D con IK

Post by Arkimed »

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tomasimattia
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Re: mano 3D con IK

Post by tomasimattia »

Cinema V12. su Turbosquid ho trovato questa http://www.turbosquid.com/FullPreview/I ... /ID/238892, oenso che rigged si intenda proprio che è ha i vincoli per il movimento, però prima di spendere 70 dollari volevo essere sicuro che andasse bene e se magari non ci fossero delle alternative.
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Re: mano 3D con IK

Post by Arkimed »

Scusa ho modificato il testo del mio primo post ma evidentemente l'avevi già letto... la mano del tutorial è già pesata quindi pronta anche da usare, però essendo con le bone non avrai la pesatura sulla R12.

Puoi rimediare molto velocemente facendo queste semplici operazioni:

- Seleziona tutte le Joint (C4D R12 converte le bones in Joints automaticamente) e la Mesh della mano.
- Dal menu Character scegli Commands/Bind

- Fatto!

ora prova a selezionare le singole Joint e a ruotarle per vederne l'effetto 8-)

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Re: mano 3D con IK

Post by Arkimed »

Dimenticavo! prima di compiere le operazioni che ti ho detto, devi cancellare l'oggetto Skin che trovi come figlio della Mesh e il Tag Weight assegnato sempre all'oggetto Mesh.
:)
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tomasimattia
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Re: mano 3D con IK

Post by tomasimattia »

perfetto ho risolto tutto! peccato che abiti a torino altrimenti avresti avuto una birrino pagato! ciao e grazzie mille
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Re: mano 3D con IK

Post by Arkimed »

Ok, sarà per la prossima occasione! :D

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tomasimattia
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Re: mano 3D con IK

Post by tomasimattia »

ciao scusa, il troppo entusiasmo mi ha fegato! ho fatto tutto quello suggerito ma mi risultano scollegate e quindi mi si muove a pezzi..... dove sbaglio?
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Re: mano 3D con IK

Post by Arkimed »

In che senso scollegate? se ti riferisci al fatto che ogni singolo joint si muove in modo indipendente, beh è normale... quello è un rig semplice semplice ma non ci sono controlli aggiunti, del tipo, muovo uno slider e mi si curva un intero dito.

Però dato che non devi fare animazioni ma fare delle semplici pose, dovrebbe bastare anche una soluzione del genere... in sostanza in questo modo hai la possibilità di controllare ogni singola falange manualmente altrimenti devi ricorrere ad XPresso.

p.s. se vuoi capire un po' il meccanismo di Xpresso in questo senso, prova a guardarti il videotutorial "Rigging: Spine", sempre nella sezione tutorial.

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