iniziare ad animare

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renxo
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Re: iniziare ad animere

Post by renxo »

ciao
potresti essere piu preciso?
del tipo : "ho un modello gia finito e vorrei che gli elementi entrassero in scena da fuori il campo della camera, aggregandosi e formando ecc ecc"

oppure "ho un modello e vorrei che comparisse dal nulla, materializzandosi nello spazio, ma immobile nella posizione"

oppure "ho un modello e vorrei che fosse creato da dei getti di acqua"

sai, dipende dall'effetto che vuoi.

ciao
Renxo
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renxo
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Re: iniziare ad animere

Post by renxo »

ciao
quello dei getti d'acqua è interessante si, oltre che molto usato nelle pubblicità in televisione, peccato che purtroppo ci voglia un software che si chiama Realflow o similari.

per il video, niente di eccezionale.

costruisci il tuo modello e utilizza preferibilmente le nurbs Sweep. Nei parametri della sweep cè il parametro "crescita" che è animabile.

per gli altri effetti, la rotazione della camera per esempio, basta solo animare la posizione iniziale, finale e intermedie e giocare con la timeline per capire la velocità nei passaggi.

adesso te lo dico in due parole, eh?

per quanto riguarda invece la forma dello scavo non saprei cosa dirti... prova con le booleane, ma mi sa che non è la strada adatta.

prova a iniziare, poi ti daremo qualche dritta man mano che si pone il problema.

ciao
Renxo
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visualtricks
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Re: iniziare ad animere

Post by visualtricks »

ciao enzo,

tieni sempre presente che le animazioni sarebbe buona norma pianificarle in maniera abbastanza dettagliata PRIMA di iniziare, perchè a seconda delle operazioni che vuoi fare in animazione, hai bisogno di qualche accorgimento particolare. Ad esempio se tu volessi far "crescere" uno ad uno dal terreno i pilastri ma li hai modellati come geometria unica, dovresti scindere la mesh in varie parti in modo da poterli animare separatamente.
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Re: iniziare ad animere

Post by visualtricks »

eheh infatti era esattamente la situazione a cui mi riferivo, immaginando che non modellassi dentor cinema. Se hai geometrie poligonali importate, puoi seguire varie strade: animare la posizione dei singoli punti (PLA, point level animation) oppure animare i parametri standard come spostamento scala e rotazione.
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62VAMPIRO
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Re: iniziare ad animere

Post by 62VAMPIRO »

che metodo hanno utilizzato quì?ruota,sposta, scala con i keyframe?
Sì: studiati bene la Timeline, l'F-Curve e le loro proprietà.
-si può far cambiare colore agli oggetti durante il filmato?basta cambiare il materiale e poi mettere una chiave al keyframe?
Sì: si può fare il morph tra un colore ed un'altro
dirò una stupidata probabilmente ma, per lanciare il filmato ho impostato fino a che frame renderizzare e poi cinema mi calcola n immagini per gli n frame. queste immagini le devo poi montre con programmi simili a windows movie maker, che per mac devo cercarne uno simile, oppure si può renderizzare gli in formato video?
Sì: è la soluzione migliore tra tutte. Evita, se puoi, di renderizzare e comprimere in altri formati direttamente da Cinema. La sequenza d'immagini è la cosa migliore in assoluto. Poi monti il tutto con un software NLE e/o di compositing.
per lanciare il filmato ho impostato fino a che frame renderizzare
Nell'apposito tab hai selezionato "Tutti i fotogrammi"?
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Re: iniziare ad animere

Post by 62VAMPIRO »

mi chiedevo però, per avere l'anteprima, posso solo cliccare il play oppure, come per i render statici, c'è il pulsante per visualizzare il filmato?
Scusa, ma qui non ti seguo............cosa intendi? Vuoi vedere un'anteprima dell'animazione? Nel Picture Viewer puoi controllare come sono stati renderizzati i fotogrammi anteriori a quello che stà renderizzando. Cioè: se Cinema stà renderizzando il fotogramma 80 (su 100, ad esempio) puoi vedere i precedenti 79 mentre continua il render.
Non usare l'anteprima, perchè Cinema usa lo stesso player del Sistema Operativo e sopprattutto XP (se usi Windows) ha/aveva la brutta abitudine di tenere attivo in background (quindi aperto) il player di default usato da Cinema, con il risultato che se poi successivamente rilanci/rilanciavi un'altra anteprima, Cinema si impallava. La colpa non era di Cinema, ma di Windows. Non sò se questo "scherzetto" lo fà anche Vista e/o Seven..............
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Re: iniziare ad animere

Post by 62VAMPIRO »

lavoro con mac
Beh allora per te il probelam non si pone :D :D . Usa il Pictures Viewer per controllare il rendering dei frames precedenti: non sò se possa fare quello che chiedi, o perlomeno non mi sono mai posto personalmente il problema e quindi può essere che un modo ci sia, ma che io non conosco.
62VAMPIRO
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Re: iniziare ad animere

Post by 62VAMPIRO »

per caso conosci un programma per il mac per unire i vari fotogrammi?
Final Cut.
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masterzone
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Re: iniziare ad animere

Post by masterzone »

puoi usare anche il QuickTime Pro....nel menu c'e' apri sequenza immagini :)
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Re: iniziare ad animere

Post by masterzone »

mmm probabilmente imovie pensa che siano tante still, invece spesso i software di montaggio la interpretano come una sequenza....:)
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