problema con i livelli della mappatura uv

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GionniFara
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problema con i livelli della mappatura uv

Post by GionniFara »

ciao
come sapete tutti sto finendo il mio modello di aereo

stacco un attimo a parte e apro questa discussione per un problemino che non capisco come risolvere.

guardate il video dura 2 minuti

http://www.youtube.com/watch?v=FsWq673827M
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visualtricks
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Re: problema con i livelli della mappatura uv

Post by visualtricks »

Ciao Giovanni

Quando aggiungi un layer colore al materiale, quello diventa il suo colore, è come se caricassi un'immagine (cioè in realtà è proprio così, se torni indietro al materiale vedrai che ha assegnato nel campo texture del colore una nuova immagine che si chiama tipo Mat1_color.tif, che è quella che crei tu a 0:48"). Hai quindi due strade: crei un layer del colore base che vuoi, ne crei un altro sopra e ci disegni il pallino, oppure dall'editor dei materiali nel canale colore scegli un metodo di fusione che permetta al colore che hai impostato di miscelarsi con il mat1_color.tif caricato come texture.

ciaps
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aetan
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Re: problema con i livelli della mappatura uv

Post by aetan »

oppure lavori al poligono su photoshop esportando l' UVMAP e texturizandola la, per poi reimportarla di nuovo in c4D.
AETAN
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GionniFara
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Re: problema con i livelli della mappatura uv

Post by GionniFara »

ok
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