Un corridoio lungo lungo...

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mrmoose
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Un corridoio lungo lungo...

Post by mrmoose »

Posto un lavoro fatto solo per provare un'illuminazione data solo da un oggetto cielo. La profondità di campo è stata ottenuta in post-produzione, creando una mappa di profondità in multipass.

Se avete consigli o suggerimenti... benvengano :wink:

Ciao :)
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masterzone
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Post by masterzone »

Assolutamente straordinaria, luminosa, bilanciatissima, mi ci perdo dentro...bellissima..

ps: solo un appunto, io toglierei la sfocatura lontana, fa sembrare le sedie piccolissime....e' rara la sfocatura cosi' alta in una scena cosi' "infinita" come fuoco..

Mz
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mrmoose
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Post by mrmoose »

masterzone wrote:Assolutamente straordinaria, luminosa, bilanciatissima, mi ci perdo dentro...bellissima..

ps: solo un appunto, io toglierei la sfocatura lontana, fa sembrare le sedie piccolissime....e' rara la sfocatura cosi' alta in una scena cosi' "infinita" come fuoco..

Mz
Vi ringrazio dei complimenti, sono contento vi piaccia :oops:

MZ hai ragione riguardo la sfocatura, perfettettamente ragione, la mia era solo una prova per testare un plug-in esterno in post-produzione.

Comunque posto la scena anche senza dof, giusto per completezza.

Ciao a tutti e grazie ancora :D
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corridoio4.jpg
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masterzone
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Post by masterzone »

BEELLIISSSIIMAA.

Mz
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mrmoose
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Post by mrmoose »

masterzone wrote:BEELLIISSSIIMAA.

Mz
Troppo buono... così mi imbarazzi... :oops:

Grazie :D
elvis
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Post by elvis »

Bhe...! Fantastica... complimenti , ma hai ustato solamente l'oggeto cielo e radyositi per ottenere una luce così? Come hai impostato i parametri dei materiali?
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DeeezNuuutz
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Post by DeeezNuuutz »

Bellissima l'illuminazione, ho provato a fare una cosa simile ma mica è uscita così, dove sta il segreto?
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mrmoose
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Post by mrmoose »

Nessunissimo segreto, l'immagine è ottenuta proprio così, oggetto sky con materiale luminoso e radiosity attivo, nient'altro.

Per i materiali nulla di speciale, solo il materiale delle pareti ha, nel canale Diffusione il plug-in Ambiente (molto basso) per ricreare ombre realistiche, tutto qui.

Ah, quasi dimenticavo... ovviamente ho usato sempre l'immancabile Colormapping :wink:

Ciao :D
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Arkimed
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Post by Arkimed »

Complimenti, molto bella! :D

ciao


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