Illuminazione Luce Spot

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airdynamite
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Illuminazione Luce Spot

Post by airdynamite »

Salve ho un problema causato dal fatto che non essendo un veterano di Vray non mi ero mai cimentato nell'illuminazione con luci artificiali di un interno. Il problema è generato dal fatto che dovrei utilizzare delle luci a terra (faretti) con un apertura del cono di luce di 10 gradi..e fin qui ci sono ( imposto una luce spot)ma il problema vero sorge quando una volta impostata la luce non capisco perche il fascio luminoso non parta da terra (origine assi cartesiani) ma ma piu in alto e vorrei sapere su quali parametri intervenire. Seconda e ultima domanda per generare una buona decadenza cosa dovrei fare? Grazie a chiunque mi voglia dare un aiuto....
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renxo
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Re: Illuminazione Luce Spot

Post by renxo »

ciao

se ho capito bene devi cambiare la posizione della luce...?
vuoi che parta da un certo punto, giusto? beh, devi modificare la posizione dell'oggetto luce spot a cui hai dato il tag vraylight (spero di aver capito bene, in caso contrario ti prego di riformulare la domanda)
ricordati di tenere presente l'asse Z, perchè è la direzione della luce.

per mettere la decadenza ad una luce di vray devi andare nel pannello common del tag vraylight e impostare alla voce "decay", "linear" o "inverse square" che stanno per decadenza lineare e decadenza quadrata inversa.... spero di non sbagliarmi perchè non ho qui cinema4d.

ciao e buon lavoro
renxo
airdynamite
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Re: Illuminazione Luce Spot

Post by airdynamite »

ciao ti ringrazio della risposta.si avevi capito bene...ho risolto con la decadenza...almeno spero poi vediamo il risultato definitivo...in pratica il problema del fascio luminoso era questo....mettevo la luce (origine degli assi) nel punto desiderato...ma di fatto lo stesso fascio parte piu in alto!!!...un ultima cosa, perche impostando la vray light scompare il cono che avevo attivando la luce da cinema???...scusate ma per me sono cose nuove...ho guardato diversi forum ma non ho trovato la risposta
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renxo
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Re: Illuminazione Luce Spot

Post by renxo »

ciao
quando metti il tag vraylight poi non è piu possibile utilizzare le impostazioni della luce di cinema4d... praticamente non riesci proprio a toccarle. In effetti, una luce di vray si imposta tutta dal tag vraylight. Ci sono molte meno impostazioni, è tutto un po piu semplificato.

strano che ti faccia quell'effetto per quanto riguarda la posizione.

il cono di cui parli è quello che ti indica l'inizio e la fine della decadenza...? prova a ridare al tag vraylight la luce "spot" nel tab "common" e dovrebbero riapparire. (tieni presente che non ho qui cinema4d, quindi potrei sbagliarmi).

ciao
Renxo
airdynamite
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Re: Illuminazione Luce Spot

Post by airdynamite »

niente...ora addirittua abilito la decadenza e sprisce la luce...grazie per la risp cmq.;)...ricontrollo un po tutto..perche non so sinceramente cosa posso aver toccato!!!!
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renxo
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Re: Illuminazione Luce Spot

Post by renxo »

beh, ascolta... per evitare errori nelle impostazione delle luci io seguo sempre questo percorso:

1. creo una luce omni di cinema4d (se uso vray e le relative luci, io parto SEMPRE dalla luce omni!)

2. applico il tag vraylight alla luce omni (da adesso in avanti tutte le operazioni sulla luce le faccio sul tag di vray, i parametri della luce di cinema4d non servono piu)

3. definisco la tipologia della luce dal tag vraylight

4. ecc ecc a seconda della scena.

questo mi evita di incappare in parametri strani che il tagvraylight prende dalla luce di cinema4d, per cui evito certi problemi.

ciao e buon lavoro
Renxo
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visualtricks
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Re: Illuminazione Luce Spot

Post by visualtricks »

airdynamite wrote:niente...ora addirittua abilito la decadenza e sprisce la luce...grazie per la risp cmq.;)...ricontrollo un po tutto..perche non so sinceramente cosa posso aver toccato!!!!
ciao, è normale.. le luci senza decadenza come dice il nome non decadono in maniera naturale ma continuano a propagarsi in maniera uniforme indipendentemente dalla potenza luminosa. Attivando la decadenza si attiva il giusto comportamento fisico che fa decadere la potenza luminosa in maniera inversamente proporzionale al quadrato della distanza, avrai quindi bisogno di più potenza per far propagare la luce correttamente.

Per quanto riguarda l'origine della luce, essendo un faretto quello che stai usando, a meno che non lo posizioni proprio attaccato al muro vedrai l'estensione del cono partire un po' più in alto a seconda di quanto è l'angolo del cono
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airdynamite
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Re: Illuminazione Luce Spot

Post by airdynamite »

ciao si...quello è logico ma era un comportamento anomalo della luce che sembrava piu intensa in punti successivi...comunque dipendeva da un errore nel modello....per quanto riguarda la decadenza cosa consigliate?....è un faretto a terra che illumina una parete verticale...
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visualtricks
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Re: Illuminazione Luce Spot

Post by visualtricks »

se utilizzi vray la decadenza andrebbe sempre attivata, nella fattispecie quella di tipo Inverse square, solo in questo modo la luce si comporta in maniera naturale
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mikiventu
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Re: Illuminazione Luce Spot

Post by mikiventu »

mi sto cimentando con una vista notturna..
riprendo un vecchio post, l'argomento è lo stesso..
come posso far bruciare meno il faretto? è possibile ammorbidire gli spot nella primissima parte del fascio uscente?

poi se avete consigli per le visuali notturne ben vengano..
utilizzo:
-luce infinita (no ph sun) intensità 4 altezza 10° (la sera) raggio ombre 30
-luce area dome raggio 600 m intensità 3 con texture del mio paesaggio (sulla sx si vedono le montagne, la foto è uggiosa, tempo nuvoloso, per quello sembra ci sia la nebbia)
-vari spot
-area alle finestre verso l'esterno
-area dentro i blocchi vetrati dal soffitto verso il basso (non mi convincono)
-cam 100-4.1-200 bilanciamento bianco celeste chiaro
-ao 0,5 10 8

dite dovrebbe essere totalmente buio?
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