Mappare in modo corretto con vray

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Renderista
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Mappare in modo corretto con vray

Post by Renderista »

Esiste un metodo per mappare con vray senza dover convertire il materiale che la mappatura (AR3) crea? O bisogna per forza creare prima la texture e poi applicarla creando un nuovo materiale?

Quando usavo solo AR, avevo preso l'abitudine di mappare anche direttamente sugli oggetti.
Questo con vray sembra quasi impossibile e non funzionare bene.
Ad esempio, se converto il materiale per vray che il wizard mapping crea, riesco a lavorare sull'oggetto, ma i risultati si vedono solo se renderizzo e non in tempo reale come mai?

Grazie a chi mi vorrà rispondere
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renxo
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Re: Mappare in modo corretto con vray

Post by renxo »

edito la risposta per cercare di essere piu chiaro:

Esiste un metodo per mappare con vray senza dover convertire il materiale che la mappatura (AR3) crea?

si, puoi creare un vraymaterial e applicarlo come fai normalmente. Non passi nemmeno dalla conversione del materiale, perchè il primo materiale che gli applichi è gia un vraymaterial.

O bisogna per forza creare prima la texture e poi applicarla creando un nuovo materiale?
?scusa, non comprendo. La texture la applichi quando vuoi, a materiale gia applicato, ad un nuovo materiale...e comunque con vray la cosa non si discosta...non capisco.

Quando usavo solo AR, avevo preso l'abitudine di mappare anche direttamente sugli oggetti.
Questo con vray sembra quasi impossibile e non funzionare bene.

strano a me funziona perfettamente...

Ad esempio, se converto il materiale per vray che il wizard mapping crea, riesco a lavorare sull'oggetto, ma i risultati si vedono solo se renderizzo e non in tempo reale come mai?

altra cosa strana... prova a postare un immagine. dacci delle info sulle versioni dei software che utilizzi. Magari hai solo tolto la visualizzazione delle texture dall'editor.

ciao
renxo
Renderista
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Joined: Sat Mar 05, 2011 4:05 pm

Re: Mappare in modo corretto con vray

Post by Renderista »

renxo wrote:edito la risposta per cercare di essere piu chiaro:

Esiste un metodo per mappare con vray senza dover convertire il materiale che la mappatura (AR3) crea?

si, puoi creare un vraymaterial e applicarlo come fai normalmente. Non passi nemmeno dalla conversione del materiale, perchè il primo materiale che gli applichi è gia un vraymaterial.

O bisogna per forza creare prima la texture e poi applicarla creando un nuovo materiale?
?scusa, non comprendo. La texture la applichi quando vuoi, a materiale gia applicato, ad un nuovo materiale...e comunque con vray la cosa non si discosta...non capisco.

Quando usavo solo AR, avevo preso l'abitudine di mappare anche direttamente sugli oggetti.
Questo con vray sembra quasi impossibile e non funzionare bene.

strano a me funziona perfettamente...

Ad esempio, se converto il materiale per vray che il wizard mapping crea, riesco a lavorare sull'oggetto, ma i risultati si vedono solo se renderizzo e non in tempo reale come mai?

altra cosa strana... prova a postare un immagine. dacci delle info sulle versioni dei software che utilizzi. Magari hai solo tolto la visualizzazione delle texture dall'editor.

ciao
renxo
Ho fatto un video veloce con il portatile, così da poter essere più chiaro, perchè spiegarlo a parole risulterebbe un pò difficile da capire. Grazie

http://www.youtube.com/watch?v=MyVTGgKxu8Y
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Arkimed
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Re: Mappare in modo corretto con vray

Post by Arkimed »

Ciao Renderista,
il problema è che in Bodypaint tu lavori su un materiale standard di C4D...se invece crei direttamente un materiale Vray puoi lavorare direttamente su quello.

Dopo aver fatto la stesura della uw map, seleziona il Vray material e vai nel relativo canale interessato, ad esempio il Diffuse Layer 1.

Cliccando sul triangolino del menu Textur Map scegli "Create new Texture...", proprio come faresti con un materiale standard di C4D e una volta creato, te lo ritrovi nella finestra Layer ecc...

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Renderista
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Re: Mappare in modo corretto con vray

Post by Renderista »

Arkimed wrote:Ciao Renderista,
il problema è che in Bodypaint tu lavori su un materiale standard di C4D...se invece crei direttamente un materiale Vray puoi lavorare direttamente su quello.

Dopo aver fatto la stesura della uw map, seleziona il Vray material e vai nel relativo canale interessato, ad esempio il Diffuse Layer 1.

Cliccando sul triangolino del menu Textur Map scegli "Create new Texture...", proprio come faresti con un materiale standard di C4D e una volta creato, te lo ritrovi nella finestra Layer ecc...

Arkimed
Ciao arkimed, ho messo in atto i tuoi consigli, ma il problema che riscontro è che lavorando con la creazione di una nuova texture, nel modo che mi hai spiegato tu, il problema che riscontro (come mostro nel video allegato a fine messaggio), è che questa viene mappata in modo errato e non mi è nemmeno permesso lavorarci in tempo reale.

Praticamente ricontro due problemi:
Il primo è che non posso lavorare direttamente sull'ggetto.
Mentre il secondo invece è che nella viewport, non mi visualizza il lavoro in tempo reale, ma devo sempre renderizzare per vedere il lavoro applicato sull'oggetto come sta venendo.

Quest'ultima è purtroppo la cosa più fastidiosa, perchè lavorare in tempo reale, offre margini ben più ampi per svolgere il lavoro nel miliore dei modi.

Con AR3 ero abituato a lavorare con questa tecnica e cioè sia sulla stesura della mappa che direttamente sugli oggetti. Con vray non riesco e spero sia possibile.

Video: http://www.youtube.com/watch?v=LZ-z8plRVvA

Ciao!
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_kino_
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Re: Mappare in modo corretto con vray

Post by _kino_ »

scusa..
Io non uso vray, ma non so come facessi a fare una mappatura senza che il cubo ne abbia una... non puoi dipingere sul cubo perchè no ha coordinate UW clicca sul wizard e fai una mappatura cubica semplice, a fianco del materiale apparirà un'iconcina segno che la mappatura è stata fatta e allora potrai dipingere tranquillamente sull'oggetto...

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
Renderista
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Re: Mappare in modo corretto con vray

Post by Renderista »

_kino_ wrote:scusa..
Io non uso vray, ma non so come facessi a fare una mappatura senza che il cubo ne abbia una... non puoi dipingere sul cubo perchè no ha coordinate UW clicca sul wizard e fai una mappatura cubica semplice, a fianco del materiale apparirà un'iconcina segno che la mappatura è stata fatta e allora potrai dipingere tranquillamente sull'oggetto...

ciao

_kino_
Scusa ma hai guardato i due video prima di dire questo?
Non è come dici. Con vray non funziona come in ar3.
O meglio, da qualche problemino e stò cercando di capire il perchè, ed ancora non ne vengo a capo. Il metodo di arkimed funziona, ma purtroppo stende in modo errato la mappatura e non posso lavorare in tempo reale.
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_kino_
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Re: Mappare in modo corretto con vray

Post by _kino_ »

HAHAHAH ero convinto di si!!!! scusa non ho visto sopra!!! infatti ho scritto che non uso Vray preventivamente !!!!! cmq la figuraccia non me l'ha levata nessuno...hahahahahahah

Beh allora buon lavoro e spero che qualcuno possa aiutarti,anche se mi sembra strano, la mappatura dovrebbe essere una caratteristica dell'oggetto e non del materiale...mistero!

ciao

_kino_
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renxo
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Re: Mappare in modo corretto con vray

Post by renxo »

ciao
anche io uso vray ma per fortuna per adesso bodypaint l'ho uso poco... me la sono sempre un pò "cavata" in qualche modo, di solito lavoro con i materiali di cinema4d standard e dopo aver fatto il minimo indispensabile per il mio lavoro prendo le texture e le applico ai materiali di vray... seguo la discussione con interesse.

ho trovato una discussione sul forum ufficiale

http://forum.vrayforc4d.com/showthread. ... =bodypaint

prova a dargli un occhiata
ciao
renxo
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renxo
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Re: Mappare in modo corretto con vray

Post by renxo »

in pratica dicono che devi applicare due materiali alla mesh: uno standard di cinema4d e uno di vray. i due materiali avranno le stesse texture nei diversi canali. dipingendo con bodypaint si andranno a modificare le texture che sono in comune avendo la comodità di avere la preview in editor e la resa in render con vray.

io ho capito cosi...ho letto diversi post sul sito ufficiale e tutte dicono la stessa cosa, ma non ho cinema4d sottomano e non ho potuto verificare.

ciao
renxo
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