ciao a tutti, ho modellato un cuscino di un divano di pelle ed ora dovrei modellare le cuciture, avevo pensato ad una sweep nurbs che correva lungo i bordi del cuscino, ma adattare la spline al cuscino è una vera impresa, voi che mi consigliate? in alcuni modelli di poltrone mi è capitato di trovare delle cuciture simili, secondo voi come vengono fatte?
Per ottenere le spline coincidenti con il bordo del cuscino, vai in modalità Lati, seleziona i lati del bordo del cuscino e clicca con il tasto destro del mouse... dal menu Structure scegli Edit Spline--> Edge To Spline.
In questo modo otterrai una spline coincidente perfettamente con i lati selezionati.
Arkimed
si arki, però bisogna anche dire, sempre che non mi stia sbagliando, che oltre questo l'importante è che ad occhio poi si applichino al cuscino dei tagli appositi, altrimenti, messo sotto hn, la spline e il resto del cuscino, hanno deformazioni diverse, dovute alle diverse geometrie dei solidi.
io per quanto può valere ottengo frettolosamente questo risultato.
morph wrote:si arki, però bisogna anche dire, sempre che non mi stia sbagliando, che oltre questo l'importante è che ad occhio poi si applichino al cuscino dei tagli appositi, altrimenti, messo sotto hn, la spline e il resto del cuscino, hanno deformazioni diverse, dovute alle diverse geometrie dei solidi.
Verissimo, ma c'è una soluzione anche per questo... crea una copia del tuo oggetto, rendila editabile e seleziona da questo oggetto i lati da trasformare in spline.
Arkimed wrote:[Verissimo, ma c'è una soluzione anche per questo... crea una copia del tuo oggetto, rendila editabile e seleziona da questo oggetto i lati da trasformare in spline.
Arkimed
Ineffabile Arkimed! Non ti si riesce mai a cogliere in fallo! :D :D :D
un altro piccolo trucco... seleziona il lati sull'oggetto, prima di renderlo editabile... quando lo renderai editabile i lati corrispondenti rimarranno selezionati, altrimenti poi con la mesh suddivisa è più difficile selezionare i lati interessati.
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