RealFlow mix di fluidi

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
matcsat
Posts: 1578
Joined: Tue Jul 04, 2006 12:25 pm
Location: brescia
Contact:

Re: RealFlow mix di fluidi

Post by matcsat »

Ciao

Non so come hai gestito la scena in RF, comunque ti spiego come dovresti procedere:

In RF hai due emettitori.
Per ciascuno crei un "particle mesh".
A questo punto RF in automatico esporta due differenti sequenze .bin, entrambe contenute nella cartella "mesh", ma con nomi differenti ("ParticleMesh_ST02_00000.bin" e "ParticleMesh_ST01_00000.bin").
In Cinema devi richiamarle indipendentemente l'una dall'altra, quindi usando due "RealFlow Mesh Importer".

Ho l'impressione che tu abbia generato la mesh di entrambi i flussi con un solo "particle mesh".
La simulazione non la perdi, ma dovrai generare nuovamente le mesh.

ciao

Marco.
User avatar
visualtricks
Moderatore
Posts: 3567
Joined: Thu Sep 23, 2004 5:13 pm
Location: Pistoia

Re: RealFlow mix di fluidi

Post by visualtricks »

Ciao,

se hai l'ultima versione di RF e del relativo plug-in x cinema, puoi fare quello che chiedi usando due o più emitter con una sola mesh. Quando importi in cinema dovresti trovarti con due vertex map assegnate al loader di RF che rappresentano il contributo alla mesh di ogni singolo emettitore; puoi usare queste vertex map come alpha (o con qualsiasi altro shader/canale) tramite lo shader VertexMap di cinema (lo trovi tra gli shader). Se scarichi la documentazione del plug-in per cinema, a pagina 45 ti dice esattamente come fare.
http://thevault.realflow.com/first10steps.php?id=129
Image
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
  • Advertising
Post Reply