Ciao a tutti,
dovrei realizzare un oggetto in 3d come l'immagine allegata.
Il mio problema è quello di riuscire sia a smussare le parti tondeggianti sia a ricreare la forma in modo da essere il più fedele possibile al disegno.
Ho provato a creare una polilinea della "emme" e poi estruderla ma il risultato è quello di avere angoli a 90° (evidenziati dalle frecce).
Qualcuno mi può aiutare, non riesco a trovare una soluzione...
grazie in anticipo
Cristina
devi rendere editabile l'oggetto (tasto c) e dopo aver selezionato i bordi (edge) che vuoi smussare, vai nel menù contestuale (dx mouse) e fai "smussa".
ricordati di mettere la tipologia giusta di smussatura (se non sbaglio è "convessa") e aumentare la suddivisione, cosi che venga bello tondeggiante.
Ciao Renxo,
ho seguito i tuoi consigli ma il risultato non mi soddisfa ancora.
Riesco a smussare solo alcuni lati dell'oggetto....dove sbaglio?
In allegato ho inserito il file del progetto.
Grazie mille.
Ciao
ehmm....più o meno...nel disegno originale le 3 "gambe" della emme non sono tutte uguali.
Forse, però, quel disegno non può essere realizzato in 3d? Boh...
:D potremmo quasi esserci... :yes
Adesso devo provare a rifarlo... è un oggetto poligonale inserito in un'hyper?
...ho sempre un po' di problemi con la modellazione.... :bu
cmq si, sono partito da un parallelepipedo, poi ho estruso le tre gambe della m e poi ho dato 2,3 colpi di coltello.
Poi ho spostato un po' di punti dove occorreva e ho messo tutto in hyper nurbs.
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