sfruttare al massimo cloth

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Anto3D
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sfruttare al massimo cloth

Post by Anto3D »

domanda il modulo cloth necessità principalmente di ram , di scheda video o di processore per i suoi calcoli e i suoi movimenti?
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TheTruster
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Re: sfruttare al massimo cloth

Post by TheTruster »

Anto3D wrote:domanda il modulo cloth necessità principalmente di ram , di scheda video o di processore per i suoi calcoli e i suoi movimenti?
Per il calcolo della simulazione direi, senza dubbio, processore e ram.
Per la visualizzazione in Viewport, come al solito, scheda video.

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Anto3D
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Re: sfruttare al massimo cloth

Post by Anto3D »

in pratica non cambia un tubo dal solito.... cloth del mio cinema 11 non sfrutterebbe tutti i core vero? mentre le nuove rel mi pare di si.... fosse vero in primis meglio aggiornare.
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TheTruster
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Re: sfruttare al massimo cloth

Post by TheTruster »

Sullo sfruttamento di tutti i Core sulla 12 non posso darti certezza.
In ogni caso, riguardo la suddivisione del "carico di lavoro", a meno che il programma (nella fattispecie C4D) non sia in grado di utilizzare la GPU per il calcolo delle simulazioni - che siano Clothilde o fluido/dinamiche - , allora quello è compito del processore con il relativo utilizzo proporzionale della ram.
Per la visualizzazione la scheda video impera, quindi deve essere adeguata al numero di poligoni da gestire.

TheTruster
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