Cinema 4d e le particelle...
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Cinema 4d e le particelle...
Re: Cinema 4d e le particelle...
DPIT Effex, Turbulence4D sono ottimi e non hanno niente a che invidiare con Krakatoa o FumeFX: il problema è che bisogna conoscerli bene, saperli integrare usando XPresso ecc....ecc.....
Hanno meno paratmetri e quindi sono meno gestibili, ma non significa che non si possano fare cose che Krakatoa e/o FumeFX fanno.
In Cinema sarà difficile vedere un sistema particellare come i suddetti, in primis perchè non è una priorità della Maxon (Cinema ha preso tutt'altra direzione) e poi perchè essendoci già questi plug in (che sono cmq in svliluppo) è inutile da parte di Maxon spendere soldi ed energie per creare ciò che già esiste.
Non è escluso che un domani la Maxon acquisti uno di questi due (come ha già fatto in passato con altri plug in) e li implementi in Cinema..............
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Re: Cinema 4d e le particelle...
Con Cinema 4D, hai un sistema particellare di tutto rispetto,visto che puoi programmare le thinking particles come vuoi e simulatori di fluidi allo stato dell'arte,a parte Houdini, nessun software li implementa internamente.
Esempio pratico:Mi è capitato di renderizzare particelle di realflow in una quantita' pari a 4 milioni circa(che non sono poche per la stragrande maggioranza delle necessita') e cinema 4D ha eseguito egregiamente e velocemente il tutto,con pochissimo consumo di ram.
Questione rendering: Krakatoa è esclusivamente per il rendering volumetrico e fa eccezione.
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