Puntinamento v-ray

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Kalle
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Puntinamento v-ray

Post by Kalle »

Ciao ragazzi sono da poco iscritto al forum e vi seguo spesso per cercare di imparare e migliorare.
Sono abbastanza nuovo di C4d ma ancora piu nuovo di vray infatti vi posto il mio primo lavoro fatto perchè ho bisogno di alcuni consigli.
Purtroppo non vengo fuori da un'errore creato dal physical sun credo, ovvero un fastidioso puntinamento bianco sul serramento.
Ho fatto varie prove, vi posto in primis quella in cui si nota anche un pixellamento delle ombre che poi ho risolto con una subdivision shedow superiore al livello di default.
Nelle luci area una suddivision dedicata alla luce c'è e risolve il problema del pixellaggio ma nel sun non è cosi ho provato a cambiare un po i parametri di rendering ma non cambia. cmq la seconda immagine che posto invece ha dei pannelli area fuori la finestra e la terza solo sun come la prima ma con parametri di rendering piu elevati.
Inoltre si nota un effetto fumetto sul mobile bianco in fondo a sinistra, non ne capisco il motivo,

intanto vi ringrazio per la comprensione Alessandro



ps. i parametri usati sono:

Info: Luce infinita phsky + phsun size mult. 1
Adaptive DMC
IM-LC -3 0
color mapping exponential
caustics on

Physical camera: iso 150
f/stop 6
ss 150
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elisa
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Re: Puntinamento v-ray

Post by elisa »

Ciao sinceramente non saprei, così su due piedi potrebbe essere il tipo di materiale sull'infisso che magari ha del glossiness oppure ci potrebbero essere delle superifici che si incontrano senza tolleranza. Non saprei.

Ely
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Kalle
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Re: Puntinamento v-ray

Post by Kalle »

:shock: potrebbe essere che succede perchè è il materiale di default di vray? è l'unico che avevo lasciato nature, te lo chiedo perchè sono via e scrivo dal portatile e non ho occasione di fare prove.Comunque come ti sembra il lavoro?
Intanto ti ringrazio per la risposta e se qualcuno volesse dare dei consigli per migliorare l'immagine sono ben accetti.
Ho un po di lacune sull'aumentare ulteriormente i settaggi di rendering.

ah un'ultima cosa nella prima e nell'ultima ho usato solo il sun, nella 2 oltre al sun ho usato per ogni finestra un pannello area, secondo te qual'è la tecnica migliore?

Saluti Alessandro
Kalle
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Re: Puntinamento v-ray

Post by Kalle »

Ho trovato la soluzione non c'entrava il materiale ma è bastato cambiare l'antialaising da adaptive DMC a adaptive subdivision. Se qualcuno potesse spiegarmi le differenze e quando usare una o l'altra gliene sarei molto grato.

Sono un po amareggiato per la mancanza di risposte però, su 77 visite 1 commento solo :/ ..
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flowbox
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Re: Puntinamento v-ray

Post by flowbox »

ok se hai gia soluzionato... pero secondo me sono le caustiche... prova a disabilitarle che tra l'altro la scena non le necessita

ciao

fabrik
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Kalle
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Re: Puntinamento v-ray

Post by Kalle »

Grazie fabrik per la risposta, appena sono a pc provo , penso domani ormai, sta sera cerco di postare l'immagine che sn riuscito ad aggiustare con l'antialaising.
Per il resto come ti sembra il rendering? Ben accette critiche e non! Saluti alessandro
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flowbox
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Re: Puntinamento v-ray

Post by flowbox »

premetto che preferisco la attico "vray light mod PROV ILLUM.jpg"

ci sarebbero da modificare un po di cosette, il piu evidente è il bump del pavimento che non va d'accordo con la textura, è eccessivamente grande e dovrebbe essere proporzionale al legno usato..
magari dagli una leggerissima riflessione

anche il sole di vray ha la suddivisione delle ombre (anche se non è la causa del difetto nel tuo render) sta nel tab common alla voce shadow subdivision

controlla anche che nel color mapping ci sia clamp level su 2

comunque complimenti se questo è il tuo primo lavoro con vray :)

ciao

fabrik
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Kalle
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Re: Puntinamento v-ray

Post by Kalle »

Ciao fabrik! sono contento per il parere la critica e il complimento.
Comunque a me sembra che sia piu realistica come diffusione di luce la prima in quanto diventa via via piu scura in corrispondenza della lontananza dalla finestra, la seconda mi sembrava troppo luminosa, vorrei cercare una via di mezzo. Ho provato a giocare sul color mapping che da esponential con dark a 1.2 e light a 0.9 sono passato a rainhard con dei bei risultati a discapito di un incendio doloso a livello dei serramenti in battuta di luce :D.. quindi ho lasciato perdere quella soluzione.(ps se mi spieghi le varie differenze dei color mapping e quando si usa uno piuttosto che l'altro te ne sarei gratissimo!).
L'alternativa sarebbe riprovare con le luci are(come l'immagine che preferisci) però senza perdere di realismo. farò delle prove.

Sul punto dei bump è un probblema che ho riscontrato solo nell'immagine luminosa dovuta naturalmente alla luce piu bassa che mi ha fatto lievitare la visualizazzione dei rilievi. non l'ho ancora cambiato perchè l'immagine che ho consegnato era la prima dove non si notava. per il riflesso hai ragione ci devo mettere mano! magari mi faro io il materiale perchè è l'unico che ho scaricato ed è peggio di quelli che mi sono fatto io o.O.

come gia descritto nel primo mio messaggio la suddivisione delle ombre è gia settata a 48 infatti non ho problemi con quelle, io intendevo se c'era una suddivisione della luce come nelle luci area che crea il pixellaggio bianco ma per fortuna ho risolto con l'antialaising. il clamp e via dicendo è tutto in ordine, per scrupolo ho fatto lo stesso delle prove seguendo i tui consigli alzandolo e disattivandolo con nessun cambiamento quindi era proprio l'antia.

se hai altre dritte per migliorare dimmi pure anche a costo di diventare pignolo e odioso ma te ne sarei davvero grato!è il primo lavoro che faccio con questo magnifico programma e ho imparato solo da tutorial in rete e prove smanettando qua e la, è il primo forum a cui mi iscrivo è la prima volta che faccio domande per vergona, ma ormai che ci sono vorrei sapere il piu possibile :)

ps domani posto con le modifiche che mi hai consigliato e magari posto anche le stanze da letto

grazie ancora Alessandro
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flowbox
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Re: Puntinamento v-ray

Post by flowbox »

con vray è possibile anche far a meno delle luci area per schiarire le scene, naturalmente bisogna giocare con i valori della ph cam ed il color mapping

pero personalmente penso le si debbano utilizzare quando l'immagine che si vuole ottenere deve essere tipo "da catalogo"... queste scene vengono fotografate da professionisti che utilizzano lampade speciali per illuminare a loro piacimento ...

solitamente devono tirar fuori immagini ad effetto ... molte volte con un oggetto in primo piano ben illuminato o debbono far risaltare un arredamento , un mobile o altro...

quindi come i fotografi professionisti utilizzano i banchi di luce ... in vray ci sono le luci area, importantissimo pero ricordarsi SEMPRE di togliere la spunta da "no decay" altrimenti le luci non avranno decadenza..

per il color mapping , non ci sono regole per usarne uno piuttosto che l'altro, devi fare delle prove e trovare quello che fa per te... comunque la differenza non si puo descrivere in poche righe quindi ti rimando a questa pagina che lo spiega in dettaglio ed in italiano:

http://www.wikicg.it/wiki/index.php?title=Color_mapping


ultima cosa:
non sempre devi renderizzare immagini realistiche..... anzi per chi fa grafica 3d il piu delle volte devono essere immagini FOTOREALISTICHE ... che non vuol assolutamente dire che debbono assomigliare alle foto che facciamo noi con la nostra macchinetta digitale con il flash :D :D :D

ciao

fabrik
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