castello

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verocuoio
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castello

Post by verocuoio »

Ciao, eccomi con un castello, come vi sarete accorti mi piace fare ruderi e vecchie mura, anche perchè con la modellazione per adesso vado poco d'accordo, e le strutture geometriche sono facili da fare.
Comunque mi chiedevo cosa potrei aggiungere alla scena, ma sono a corto di idee, se qualcuno a qualche consiglio, ben venga.
Ciao

Verocuoio
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verocuoio
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non è facile

Post by verocuoio »

Ciao Nikolaevich, effettivamente era proprio quello che avevo in mente, ma è più facile a dirsi che a farsi.
Comunque qualcosa sono riuscito a fare, anche se non mi convince per niente.
Riguardo la nebbia, dopo ripetuti tentativi con pyro, uno peggio dell'altro visto che non lo so usare e non so neanche se è il metodo giusto, ho cambiato tecnica, ho fatto una parete davanti alla scena con sopra un materiale con il gradiente nel canale alfa, ma non mi sembra il massimo, esistono altri metodi ?
La texture delle montagne non mi sembra proprio male, le montagne dalle mie parti sono molto simili ( Alpi Apuane), comunque l'ho leggermente modificata.
L'illuminazione Transilvanica, è un bel casino, sto scoprendo che per fare delle belle immagini ci vuole una certa preparazione tecnica, ma bisogna avere anche una buona vena artistica dentro, che è sicuramente più difficile da acquisire.
Forse piano piano arriverà anche quella.
Ciao

Verocuoio
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verocuoio
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sbarre

Post by verocuoio »

Posto anche l'immagine del locale in basso a sinistra nel castello visto dall'interno (quello con la finestra quadrata)
Ciao

Verocuoio
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Arkimed
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Post by Arkimed »

Ciao Verocuoio,

la scena è buona, ma anche a me qualcosa non convince... penso che la geometria delle mura sia troppo regolare. Aggiungerei delle rotture, a livello di modellazione, soprattutto sugli angoli... solo il bump non basta.
Inoltre aggiungerei delle colature di umido un po' dappertutto.

La foschia della seconda immagine non è male.
L'immagine della finestra dall'interno è molto bella!. ;)

Ciao

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verocuoio
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temporale

Post by verocuoio »

Ciao, scusate il ritardo nel rispondere.
Grazie dei complimenti e delle critiche, effettivamente la finestra è un pò anomala, diciamo che il sasso superiore è retto dalla grata.
Il muro dentro è diverso perchè il disegno era iniziato dalla finestra, poi mi è venuto in mente di farci un castello attorno, quindi ho cambiato la texture, comunque non sono rari (nelle costruzioni militari fine 800 ) i muri costruiti da 2 pareti parallele con un'intercapedine in mezzo riempita di detriti e sassi, a volte la parete interna è costruita con materiali diversi da quella esterna solitamente in pietra.
Posto l'ultimo rendering, è cambiato il tempo improvvisamente, sta per piovere; forse è un po scura, ma mi sembra che l'effetto Transilvania è quasi riuscito.
Ho cercato di rendere il tutto un pò meno spigoloso seguendo il consiglio di Arkimed, ma è più facile e veloce fare tutto nuovo, sarà per la prossima volta.

Ciao

Verocuoio
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Post by Arkimed »

Non male anche questa immagine :)

Continuando con le critiche, insisterei sul fatto di agire sulle textures per creare delle colature di umido, insomma, sporcherei un po' di più le mura.

Un appunto sull'illuminazione... non capisco se con la luce che colpisce la parte frontale e in alto a sinistra, hai intenzione di simulare la luna o i lampi dei fulmini... in ogni caso non la trovo idonea... nel primo caso direi che è troppo eccessiva (o forse troppo bianca... la virerei un po' sul blu).
Nel secondo caso invece (i lampi) illuminerei tutta la struttura e in modo molto più intenso. ;)

Ciao

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verocuoio
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fulmini

Post by verocuoio »

Ciao, ecco l'ultimo rendering, ho sporcato i muri, e ho alzato le luci.
Ci sono un pò di magagne quì e là, ma non mi sembra male.
Nikolaevich, non ci sono problemi , hai fatto benissimo a dire la tua, siamo qui per quello.
Ciao

Verocuoio
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