Rendering sfera booleana "pixelato"
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Rendering sfera booleana "pixelato"
ho capito come "bucare" gli oggetti in c4d ma c'è qualcosa che non quadra..
Partendo da una sfera e "bucandola" sia con un cubo base che con un testo estruso nel rendering finale la sfera non è "liscia" ma è tutta squadrettata... cosa sbaglio ?
Grzie!!
Re: Rendering sfera booleana "pixelato"
devi aumentare la suddivisione dei poligoni della sfera, nel caso tu l'abbia resa editabile devi farlo PRIMA di tale passaggio. Al limite, penso tu possa inserire la sfera in una HyperNurbs e poi sottrarre il cubo alla HyperNurbs, cosi da "levigare" la sfera.
ciao
renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
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Re: Rendering sfera booleana "pixelato"
Risolto!
E se io volessi invece che bucare la sfera "spalmarlo" sulla superfice della sfera lo applico come texture?
Grazie
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