piegare

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SINK69
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piegare

Post by SINK69 »

ciao, una sola domanda :)
vi allego un'immagine per capire meglio...
usando l'effetto Piega, il cubo non segue esattamente il "box" della piega come mai? è la prima volta che mi cimento con questo comando...
come si puo fare per fare seguire il "box"?
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hai gia dato un occhio qui??? ---> http://www.betarender.com/
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morph
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Re: piegare

Post by morph »

ciao sink, praticamente devi sempre assicurarti di aver reso editabile l'oggetto che vuoi piegare e anche di aver suddiviso qull'oggetto secondo segmenti perpendicolari alla curva che vuoi ottenere.
Il deformatore piega, funziona come una piegatura automatica di un oggetto, ma se quell'oggetto non ha segmenti, lui non può effettuare la piega, questo perchè l'operazione matematica che effettua non è altro che la distribuzione della piega tra ogni singolo segmento, cioè inserisce angoli uguali tra ogni segmento che sommati tra loro formano l'angolo finale che tu vuoi raggiungere.

Ad esempio, se hai un parallelepipedo che vuoi piegare a 90 gradi, e definisci la superficie da piegare creando 9 segmenti, il defomatore creerà tra ogni segmento un angolo (saranno 10) di 9 gradi ciascuno arrivando al totale di 90 gradi.

:)
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SINK69
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Re: piegare

Post by SINK69 »

grazie morph! sempre chiarissimo e disponibilissimo a spiegare!! thanx so much!
hai gia dato un occhio qui??? ---> http://www.betarender.com/
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morph
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Joined: Sun Feb 08, 2009 5:24 pm

Re: piegare

Post by morph »

di niente, rendo solo una parte di quello che nel tempo mi è stato dato :)
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visualtricks
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Re: piegare

Post by visualtricks »

Per completezza, non è necessario rendere modificabile l'oggetto, i deformatori funzionano su qualsiasi geometria (nurbs, splines, ecc)
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laltrove
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Re: piegare

Post by laltrove »

Scusate l'intromissione, potete postare un'immgine per capire meglio????ù
:)
Grazieeee
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: piegare

Post by pierluigi »

quaundo crei un oggetto lo devi suddividere altrimenti non si piega e non si deforma....

aumenta i segmenti :P

evvaiii... questa la sapevo anchioooo :lol: :lol:
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