Shift Vray physical camera,

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Shift Vray physical camera,

Post by effector »

Scusate ma come faccio ad avere un'anteprima dello shift gestito dai parametri vray physical camera senza fare il render?
non si può vedere attraverso la camera di cinema?
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10551
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Re: Shift Vray physical camera,

Post by masterzone »

No purtroppo no perché sono dei calcoli che ancora le schede video non fanno allora lo vedi solo nel rendering :)
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Shift Vray physical camera,

Post by effector »

masterzone wrote:No purtroppo no perché sono dei calcoli che ancora le schede video non fanno allora lo vedi solo nel rendering :)
ah ecco, grazie.
E con la camera di cinema non si può proprio gestire lo shift ?
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Shift Vray physical camera,

Post by nexzac »

scusate, forse è l'orario, ma io non capisco mai le tue domande..

lo shift è solo il decentramento dell'inquadratura, mantenendo la stessa posizione.
in cinema e vray si trova SOLO nei parametri della camera, non nel tag di vray, sotto il menù "oggetto".
parametro chiamato Offset film X o Offset film Y.

In pratica, tornando alla tua domanda che non c'entra con lo shift, sarebbe applicabile anche se chiedessi come potrei fare a vedere un anteprima se ruotassi la camera senza fare in rendering...(da qui la risposta di MZ...non c'è ancora il real-time in vrayforc4d)

che poi, a seconda della macchina con cui lavori, volendo, c'è il rendering interattivo, funziona come un realtime, ma è probabilmente più lento.
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10551
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Re: Shift Vray physical camera,

Post by masterzone »

Spetta forse ho frainteso con il tilt dell'obbiettivo? O intendevi proprio il film shift perché sono cose diverse :)
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Shift Vray physical camera,

Post by effector »

si vede che scrivo proprio male... :lol:
ma anche tu... alle 3 di notte... :P
intendo proprio il decentramento dell'obiettivo per ottenere correzioni prospettiche che vray chiama appunto shift e i suoi effetti non sono visibili attraverso la camera ma solo passando per il render da quanto vedo.


offset x e offset y nei parametri camera di cinema invece danno esiti diversi, in quanto variano il punto di ripresa e sono appunto visibili attraverso la vista camera.
Attachments
shift vray.jpg
shift vray.jpg (36.46 KiB) Viewed 2330 times
Last edited by effector on Sun Dec 04, 2011 12:27 pm, edited 3 times in total.
User avatar
Anto3D
Posts: 2797
Joined: Sat Jun 07, 2008 9:51 am
Location: Bari/Napoli/Isernia

Re: Shift Vray physical camera,

Post by Anto3D »

La camera di cinema per vray non la mostra la correzione nel viewport .... Purtroppo. Confondi con la versione per max... Che permette di visualizzare le correzioni vertical e horizzontal direttamente nel viewport... Se non ricordo male
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Shift Vray physical camera,

Post by effector »

Anto3D wrote:La camera di cinema per vray non la mostra la correzione nel viewport .... Purtroppo. Confondi con la versione per max... Che permette di visualizzare le correzioni vertical e horizzontal direttamente nel viewport... Se non ricordo male
mai usato per max :) chiedevo solo, perchè sarebbe molto utile vederne gli esiti prima del render
User avatar
nexzac
Posts: 4888
Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
Location: Milano

Re: Shift Vray physical camera,

Post by nexzac »

nexzac wrote:che poi, a seconda della macchina con cui lavori, volendo, c'è il rendering interattivo, funziona come un realtime, ma è probabilmente più lento.
:)

allego una scena, ci sono tre camere con 3 diverse impostazioni, attivando la camera (essendoci il rendering interattivo acceso) puoi vedere in "real-time" quel che succede cambiando i parametri...
ma è decisamente pesante :)
Attachments
RENDERING INTERATTIVO.rar
(9.33 KiB) Downloaded 111 times
Image
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
effector
Posts: 294
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:24 am

Re: Shift Vray physical camera,

Post by effector »

nexzac wrote:
nexzac wrote:che poi, a seconda della macchina con cui lavori, volendo, c'è il rendering interattivo, funziona come un realtime, ma è probabilmente più lento.
:)

allego una scena, ci sono tre camere con 3 diverse impostazioni, attivando la camera (essendoci il rendering interattivo acceso) puoi vedere in "real-time" quel che succede cambiando i parametri...
ma è decisamente pesante :)
si per ora ho fatto così il mio imac ce la fa ma suda un po' ... mi sarebbe piaciuto farlo sudare meno :)


edit: che tordo... non avevo ancora aperto il file :lol: ... troppo pesante non ce la fa !
  • Advertising
Post Reply