Conversioni tra Solid Edge V15 e Cinema 4D R9

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masterzone
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Post by masterzone »

Benvenuto Moreno, allora, andiamo per ordine, la prima cosa da vedere su SolidEdge sono le tipologie di esportazione: Fai questa azione, fai un oggetto su solidEdge e clicca su esporta, per capire le tipologie di esportazione che SE ti permette di fare.
Poi ripassa sul forum e magari scrivci le tipologie di esportazione, cosi' vediamo qual'e' quella piu' appropriata.
Cmq un software di passaggio, sopratutto nei casi di software molto lontani e' sempre una metodologia buona...il problema e' sempre il software di passaggio.
Vediamo cosa si puo' fare, nel frattempo dimmi i filtri di export di SolidE.
Ciao!

Mz
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Post by masterzone »

ottimo Moreno, era quello che ti volevo consigliare, direi di passare sul formato 3ds, la stessa cosa la facciamo noi in studio partendo da dei file ingegneristici di macchine strambe. L'unica differenza e' che passiamo da Rhino, ma naturalmente prendere una licenza solo per quello non e' il caso, pero' noi non abbiamo potuto far altro.
Per le sfacciettature anche li sicuramente si puo' ovviare, posta un rendering con le scalettature che ti appaiono in cinema, e vediamo da dove partono.
Dai che ci sei
Mz
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Post by masterzone »

Esatto, beppeG ha perfettamente ragione, cerca un grado d'angolo del tag phong che ti faccia sparire le linee perpendicolari.
Cmq a mio avviso l'importazione e' ok.
Mz
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Post by masterzone »

Si infatti sicuramente vedendo dall'editor l'oggetto e' cmq scalettato, se vuoi una riprova del funzionamento del tag Phong, prova a creare un clilindro in cinema4D, e elimina il tag, vedrai che il tag e' miracoloso.
Eventualmente se trovi un parametro di precisione in SE, magari lo potresti aumentare, se non sbaglio SE lavora in parametrico, quindi hai un livello salvabile magari con possibilita' di parametro di qualita'.
Mz
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