non vorrei dire eresie ...ma con le dinamiche non si puo fare?
utilizzando l' oggetto risolvitore come padre come figli la sfera e il cubo..
ai due oggetti gli applichi dinamica corpo rigido, in collisione gli metti "pieno "a uno e all' altro "elipsoide". Mandi il play e fisicamente sposti la sfera contro il cubo e dovrebbero sbattere...
cmq questa è una cosa stupida sicuramente, per fare quello che vuoi fare te ci saranno sicuramente metodi molto più efficaci che rendono sicuramente meglio.
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