dirty problem

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POTW
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dirty problem

Post by POTW »

ciao a tutti, ho realizzato una piccola animazione e nel fare la scena ho utilizzato lo shader sporco per il muro (imp. come in figura)..
fin qui tutto bene ma a rendering completo lo sporco sul muro e' animato come una miriade di moschini impazziti.. ho provato a selezionare e non le influenze (sulla diffusione) ma niente da fare.
da cosa dipende tutto cio :?
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masterzone
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Post by masterzone »

eh, e' un problema, infatti per evitare il flickering lo devi alzare tanto perche' sparisca l'effetto granuloso, e' una grossa limitazione, che nella 9.5 e' stata sostituita dall'ambient occlusion, molto piu liscio.

Mz 8)
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POTW
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Post by POTW »

ahh Ambient Occlusion! :o grazie MZ per l'indicazione.. non ho la 9.5 ma diverso tempo fa avevo scaricato il plugin da quel sito con il bacarozzo bianco.... non so, magari mi risulta animato anche con questo sistema comunque ora faccio una prova.. ;;9
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