Problema con camera ortogonale
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Problema con camera ortogonale
oggi mi sto cimentando un po' con gli interni quando mi sono scontrato con un un problema banale ma fastidioso: quando uso la camera frontale (e quindi anche destra, sinistra etc) mi accorgo che non posso "trapassare gli oggetti". Se devo renderizzare l'interno di una stanza, le cui pareti sono superfici di un parallelepipedo, questo significa che renderizzerò sempre il cubo dall'esterno.
Come faccio per renderizzare il conenuto del cubo senza cancellarne le superfici?
Grazie a tutti
i7 2600k - 16GB RAM DDR3 - Asus P8Z68 v-pro - SSD Crucial M4 128GB - HDD 1TB - nVidia Quadro 600 - Al. corsair 600W - Raffreddamento liquido H80 - Windows 7 Pro x64
Re: Problema con camera ortogonale

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