Ti consiglio, appena applicato il materiale, di farlo diventare Cubico,e poi lavorare sulla grandezza X e Y del tag del materiale.
Nel rendering allegato la mappatura credo vada bene, e' che e' ripetuto tantissime volte e per ottenere un bellissimo materiale devi lavorare con una texture molto molto grande, altrimenti ti appare la ripetizione, ovvero tutte quelle zone sempre uguali che si ripetono ogni poco.
Hai provato qualche altra texture ad altissima risoluzione?
Mz
ps: Si BodyPaint serve per pitturare sugli oggetti, ma lo escluderei per lavorare sull'erba di un impatto stradale, non ti passa piu'

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