ho realizzato un arredo bagno, un vaso cubico in vetro, all'interno del quale dovrei mettere dei sassi...
per il vaso nessun problema, per i sassi qualche dubbio è sorto...
l'ho realizzato con un emettitore ed una sfera deformata come oggetto...per ottenere il risultato richiesto ho dovuto eseguire l'animazione, ora l'arcano: se volessi creare un oggetto unico con i "sassi" nella posizione desiderata svincolandomi da emettiore e animazione che dovrei fare? so che è una domanda stupida, ma non mi sono mai dovuto cimentare con le dinamiche fino ad ora
HP workstation HP Z800
2x CPU XEON SIX-CORE, PROCESSORE: X5660 2.8 GHZ, 12 gb di ram, hd principale dual 500 GB 15k, hd secondario 1 TB 15k, NVIDIA QUADRO 4000 2.0 GB
Ciao Balrog,
seleziona il tag dynamic assegnato alla sfera, e nell'ultimo Tab (Cache) clicca sul pulsante Bake.
A questo punto spostati al fotogramma dell'animazione desiderato (nel tuo caso 265), clicca con il tasto destro del mouse sull'Emitter e scegli "Current State to Object".
Arkimed
Dimenticavo... una volta fatto quanto scritto sopra, cancella tutti i tag dynamic da ogni singola particella creata.
Per farlo velocemente, copia un tag sull'oggetto nullo padre, e con il tasto destro del mouse scegli "Select identical child tag"... così li selezioni tutti in un colpo solo e li cancelli.
Arkimed
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