problema UV cilindrica

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dragolong1995
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Joined: Mon Sep 05, 2011 7:05 pm

problema UV cilindrica

Post by dragolong1995 »

per la prima volta mi sto cimentando con la mappatura di qualcosa... nella fattispecie si tratta di un modello semi-cartoon di un panda... per rendermi conto di come va fatta ho dato uno sguardo a questa: http://www.turbosquid.com/FullPreview/I ... /ID/449788

il mio problema e che dopo aver selezionato i poligoni che mi interessano se metto proiezione cilindrica viene una cosa molto grande e che termina ai lati del quadrato base di default... invece io vorrei come se si srotolasse la mesh non so se mi spiego... spero mi possiate aiutare!
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