Esportare un PSD multilayer
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Esportare un PSD multilayer
E' un pò che non passo di qui ma sono sempre in contatto (mail,tel o occasionali incontri) con i 'vecchi'. ;O)
Volevo farvi una domanda che magari per voi è molto semplice ma per me ... no.
E' possibile esportare un'immagine PSD multilayer ? Mi spiego meglio (ARKI so già cosa pensi delle mie spiegazioni)
Se voglio mettere su un livello un cubo e su un altro livello una sfera come devo fare ? Devo associare un compositing tag abilitando un buffer ?
Aiutoooooooo
Grazie a tutti.
PS: un saluto particolare a Alex (MZ), Arki, BeppeG e ancora più particolare ad Elisa :O)
allora se vuoi avere i canali di ritaglio (canali alpha) degli oggetti si devi abilitare un tag compositing per ogni oggetto, ogni oggetto avrà un n° di buffer diverso..1-2-3 e cosi via e idem lo devi attivare nei settaggi di rendering alla voce multipass
se invece vuoi un immagine multilayer di photosho devi scomporre l'immagine per canali quindi nel multipass devi attivare ad esempio immagine rgba, riflessioni se ci sono nella tua scena, trasparenze e cosi via fino a che non componi correttamente l'immagine, e questi saranno i tuoi livelli di photoshop
ps. un salutone particolare anche da parte mia :D
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Creo un cubo e gli assegno un comp tag a cui attivo il buffer 1, poi creo un altro cubo , assegno un comp tag a cui attivo il buffer 2
Vado in rendering settings > multipass > e in Channels clicco su Object Buffers e come gruppo indico 1 e poi 2
Spunto le opzioni save multipass image e multi-layer file; dico dove salvare il psd e renderizzo
mi viene creato un file con un layer (sfondo) e i due cubi e un altro file con un layer sfondo completamente nero
Cosa sto sbagliando ?
aspe allora devi immaginare i canali alpha del buffer e il multipass come cose diverse...
per avere i canali alpha e poter separare gli oggetti vanno bene i buffer, poi eventualmente in photoshop usi quei canali per ricavarti i livelli.
allora se hai cubo e sfera applichi lo stesso tag sia a cubo che a sfera ma a cubo metterai buffer oggetto 1, a sfera buffer oggetto 2
nel multipass devi solo attivare l'immagine rgba e due volte il buffer oggetto con i idue numeri buffer dei tuoi oggetti, quindi 1 e 2 cosi avrai due canali alpha che seguono il tag
ti posto un immagine
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cioè se a sfera assegni buffer 1 attiva nel multipass buffer 1
se a cubo assegni 2 in multipass attivi 2
se a toroide attivi 3 in multipass idem attivi il buffer 3
prova a ricontrollare di non avere nei tag numeri uguali oppure che nei settaggi di rendering hai un solo multipass perchè di solito solo sbagliando una di queste ultime due cose tutti i canali alpha vengono fusi in uno unico.
prova a ricontrollare...magari posta un'immagine dei settaggi di rendering e un'immagine dei vari tag
ciao Elisa
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Appunto è così che deve essere 8) 8)blies wrote:E' quello che ho fatto ma niente da fare.
in ps ho un unico layer e nei canali i 3 oggetti in ogni canasle
I canali alpha vengono inseriti tra i canali di PS e possono essere richiamati come selezioni dal menu
Selezione -->carica selezione... (in Photoshop...)

ciao Blieeeeees :D :D
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