DESATURAZIONE ATMOSFERICA

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player02
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DESATURAZIONE ATMOSFERICA

Post by player02 »

Ciao a tutti,
da tempo mi arrovello per ottenere un effetto di profondita' atmosferica,ossia
quella desaturazione che la massa d'aria crea quando guardiamo un paesaggio molto vasto.
Ci sono riuscito utilizzando le proprietà delle luci e altri giochetti empirici finchè non ho cominciato a valutare l'importanza dell'oggetto "ambiente".
La domanda è:
si puo' con un oggetto ambiente ricreare la desaturazione degli oggetti lontani senza dover "pennellare2 con le luci?


Grazie a tutti!
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masterzone
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Post by masterzone »

l'0ggetto ambiente e' un po una cavolata,....fa poche cose...viene spesso utilizzato per applicare informazioni alla scena globalmente, lo utilizza Pyrocluster e SKY, il modulo per i cieli di cinema4d.
Per quello che vuoi fare, penso tu intenda lo HAZE, o sbaglio?
Forse il modulo sky della 9.5 potrebbe essere valutabile...
Fammi un esempio magari su una fotografia vera...
Mz 8)
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player02
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Post by player02 »

CiaoMZ,
intendo proprio lo haze.
Ho fatto delle prove casuali con pyro e l'editor dei cieli ma ovviamente non ne è uscito niente di buono.
Se hai dei consigli,o qualche tutorial serio da consigliarmi, sono tutto orecchi.
una foto di riferimento in questo momento non ce l'ho...comunque dovremmo esserci capiti
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masterzone
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Post by masterzone »

beh pyro lascia stare..., pero' in SKY dovresti avere il parametro della saturazione dell'orizzionte...che funziona alla grande...non sei riuscito a far venir fuori lo haze?

Mz
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player02
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Post by player02 »

ho fatto delle prove con il cielo ma non mi pare di aver raggiunto quello che cercavo...continuero' con le luci.
grazie comunque!
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