è possibile creare un materiale tipo parquet utilizzando, ad esempio 10 textures di singoli listoni della stessa dimensione ma con venature diverse?
Intendo posate a correre e miscelate in modo casuale
penso che ti convenga modellarti i listoni e dargli un texture diversa ad ognuno oppure altra soluzione fare una texture ad hoc con 10 texture diverse..
ok ma quello che vorrei capire è se sia possibile in sostanza fare una sorta di shader superfici ripeti, dove al posto di usare 3 colori posso usare 3 textures ... ecco magari 3 è meglio di 10
bello, stavo litigando proprio con il multishader senza capirci molto.. adesso devo solo scoprire come fare in modo che mograph faccia un cloner lineare ma con offset casuale.... per avere una sorta di parquet
allora devi mettere il multi shader in modalita luminosita colore, aggiungere un random effector... deselezionare i parametri di posizione ed attivare quello del modo colore
... ma quante ne sai..
e il casuale può funzionare anche per il modo in cui mograph dispone le tavole? quindi non a passo costante ma solo per un asse?
sono andato ot scusate pensavo di affrontarlo come un materiale vray
meraviglioso, solo non riesco a renderlo bello casuale anche lungo l'asse z. in sostanza duplicando il cloner vorrei che si "ricasualizzasse"
ho provato variando il modo armonizzazione ma non mi sembra venga bene.
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