consiglio modellazione

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tomasimattia
Posts: 242
Joined: Mon Aug 02, 2010 8:51 pm

consiglio modellazione

Post by tomasimattia »

Vorrei un consiglio per iniziare la modella del seguente oggetto disegnato con un programma CAD, sto facendo alcune prove con hypernurbs ma la mia conoscenza in modellazione di cinema non è delle migliori.... vorrei avere una geometria pulita perché esportando in 3ds ottengo veramente troppi poligoni. grazie in anticipo.
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myskin
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Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: consiglio modellazione

Post by myskin »

ciao, ti sconsiglierei di usare l'hipernurbs per questa modellazione. Penso sia più utile la modellazione poligonale.
Proverei cominciando a scavare un parallelepipedo reso modificabile; con opportuni tagli in modalità piano, puoi estrudere negativamente le parti sottoposte. Poi puoi spostare alcuni lati (per le parti inclinate non a 90°) e smussare gli spigoli. Per le parti circolari c'è un ottimo script, credo si chiami point to circle, che ti sposta un gruppo di punti fino a disporli in cerchio.
Non dovresti trovare difficoltà eccessive.. a patto di avere disegni di riferimento adeguatamente dettagliati e chiari..!
Buon lavoro! :)
raziel242
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Joined: Thu Feb 16, 2012 1:18 pm

Re: consiglio modellazione

Post by raziel242 »

anche se sono un novizio quoto myskin per quanto riguarda la modellazione...pero' questa del point to circle nn l'avevo mai sentita
tomasimattia
Posts: 242
Joined: Mon Aug 02, 2010 8:51 pm

Re: consiglio modellazione

Post by tomasimattia »

intanto grazie per il consiglio, il problema è avere le superfici non troppo "spigolose" in quanto disegno in cad di uno stampo. il reale oggetto risulta più morbido, per questo pensavo alla modellazione poligonale con hypernurbs...
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myskin
Posts: 1117
Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: consiglio modellazione

Post by myskin »

..certo, ma per ammorbidire gli spigoli puoi efficacemente usare lo strumento smussa dopo aver selezionato in modalità lato tutti gli spigoli che vuoi; tra l'altro puoi scegliere tra varie modalità (lineare convessa concava...). :)
E' una fase comunque successiva comunque. ;)
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