clothilde con motore fisico

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3derre
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clothilde con motore fisico

Post by 3derre »

Salve a tutti, una domandina veloce... ho fatto una prova veloce con il motore fisico ma non mi vede il tag vestito applicato ad un piano che in editor è correttamente posato!!! La domanda è: sono compatibili i due? se si dove sbaglio?
Grazie saluti
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flowbox
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Re: clothilde con motore fisico

Post by flowbox »

mah... il tag vestito non lo conosco... sarà il tag tessuto?

dunque ... visto che i tag non sono cose che si vedono... cerco di indovinare, hai un piano a cui hai applicato il tag tessuto, lo hai fatto partire da molto alto e mandando in play cinema hai fatto scendere il piano che is è posato su un qualcosa a cui hai dato il tag collisione...

ora hai renderizzato e non vedi il tessuto... se ho indovinato... è perche stai renderizzando il frame zero dove il tessuto era fuori scena, quindi nelle impostazioni di render dovresti inserire il numero di frame dove il tessuto è effettivamente posato sull'oggetto.

giucas casella a me mi fa un baffo!!!

:lol: :lol: :lol:
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3derre
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Re: clothilde con motore fisico

Post by 3derre »

No Flowbox! Se renderizzo la vista prospettica in editor vedo il piano come se non avesse applicato nessun tag e nessun materiale...
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3derre
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Re: clothilde con motore fisico

Post by 3derre »

Comunque sia mi interessa solo sapere se sono pienamente compatibili con qualsiasi tipo di materiale di cinema applicato... Con canale alfa.. Displacement... Etc... Grazie
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flowbox
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Re: clothilde con motore fisico

Post by flowbox »

beh penso suonerebbe un po male se la maxon facesse un motore di rendering non compatibile con il proprio software

quindi qualcosa lo sbagli... se vuoi risposte puoi postare la scena , alcuni screenshoot ed informazioni maggiori

qualcosa mi dice che non sei arrivato a capire la mia ironia sull'indovinare... pazienza 8-) 8-) 8-)
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ingmannori
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Re: clothilde con motore fisico

Post by ingmannori »

Sicuramente se calcoli la cache non hai problemi, non credo sia nel motore di rendering il problema quanto nel frame che stai cercando di calcolare a cui manca qualche informazione. Ciao!
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