decadenza luce spot e omni
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decadenza luce spot e omni
fin qui tutto bene, ma quando nella sezione common metto decadenza inversa quadrata, se lancio il render non vedo più la luce.
tra l'altro ho notato che la decadenza è settabile solo per questi due tipi di luce, come mai?
grazie in anticipo
- masterzone
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Re: decadenza luce spot e omni
Prova a rifare una luce partendo da un omni di cinema così vray non altera i parametri. Che versione si vray stai usando?
Re: decadenza luce spot e omni
ti dico i passaggi che ho rifatto: creato il cubo, messa una camera fisica di vray.
all'interno del cubo ho messo una luce spot.
di default il tag mi mette la decadenza su "none" e poi ho fatto le due prove.
come anticipato prima, se metto la luce di tipo area, la decadenza non me la fa selezionare nel tab common
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Re: decadenza luce spot e omni
le luci senza decadenza appunto non decadono, quindi riescono ad "arrivare" più lontano diciamo. Questo comportamento non è assolutamente naturale, per cui sia le omni che gli spot dovrebbero essere usati sempre con la decadenza su Inverse Square, che è quella naturale della luce.
Attivando la decadenza è quindi normale che tu abbia bisogno di intensità maggiori per ottenere la stessa luce. In sostanza, non è che la luce sparisce, ma decade molto rapidamente.
Per le luci area non trovi la scelta del tipo di decadenza perchè hanno sempre decadenza quadratica inversa. Puoi solo decidere di disattivarla spuntando l'opzione No Decay nei parametri dell'area.
Re: decadenza luce spot e omni
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Re: decadenza luce spot e omni
Re: decadenza luce spot e omni
però lavorare in watt per lampadine risulta molto più comodo!!!

- visualtricks
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Re: decadenza luce spot e omni
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/light_params.htm
Re: decadenza luce spot e omni

ok...quindi è questione di intensità nell'altro file, non mi resta che provare.
grazie
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