Cinema4D v. 14

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62VAMPIRO
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Cinema4D v. 14

Post by 62VAMPIRO »

Ahò, ragazzi: è uscita la v. 14 e nessuno dice niente? :lol: :lol:
No, dico, "......a bombazza" che roba!! Scultping integrato (alla Mudbox), Motion Camera, passaggio da Cinema ad After Effects sempre più performante, nuovo snapping (con sistema di guide), una sorta di Photomatch integrato, migliorato il motore fisico..............e vi sembra poco?
Tra l'altro le migliorie degli strumenti di modellazione e snapping non possono non far felici gli archiettti: ora "tirare sù" :lol: :lol: una casa, un'edificio "disegnandone" la pianta con il nuovo snapping sarà un gioco da ragazzi...........
Per chi fà motion graphic le nuove funzioni della Camera e il porting verso AE non che essere una manna dal cielo.
Per i character designer lo sculpting integrato eviterà passaggi a Mudbox e/o ZBrush visto anche che poi dallo sculpting passare all'unwrapping con BP sarà pure questo un gioco da ragazzi............
Grande veramente!

P.S. Se Laub si decidesse a rilasciare la 1.5 di Vray (con la struttura degli shaders uguale a Maya e Max) e il Multipass più performante e semplice, allora siamo a cavallo pronti a partire lancia in resta.............
62VAMPIRO
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Re: Cinema4D v. 14

Post by 62VAMPIRO »

Ho passato quasi tutta la notte a sciropparmi le news della 14: alcune chicche veramente notevoli (il Camera Picker: che figo! :) :) ). Ma attenzione: possibilità di caricare in After Effects direttamente i files .c4d bypassando il plug in e il supporto ad Alembic!
Già solo questo vale il...........prezzo del biglietto :lol: :lol:
"...........a ri-bombazza"!!
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flowbox
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Re: Cinema4D v. 14

Post by flowbox »

visto adesso...

la velocita di calcolo della GI, lo snap migliorato (spero ci sia quello dei punti tipo AMa 1D ma cliccabile come in maya e non trascinabile che è un casino da usare con tanti punti)

opengl migliorato (speriamo)

lo sculpting... mah ... sinceramente non so se sia interessante o meno... ci sono programmi dedicati ed addirittura alcuni gratuiti che lo fanno in modo egregio, ma probabilmente era richiesto da chi fa modellazione organica

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mancano ancora cosette che purtroppo non vengono prese in considerazione, si parla di miglioramento dei materiali... ma non mi convince molto la presentazione... si parla di shader ... ma i materiali andrebbero completamente rifatti (basterebbe copiare quelli di altri programmi famosi)

velocizzazione del calcolo GI... ma nessun segnale di GPU render (nemmeno in viewport)... stiamo indietro rispetto agli altri

interfaccia araba... mah.... me pare na strxxxata galattica... fosse per me potrebbero addirittura fare il programma solo in inglese

insomma ad essere sinceri non mi convince moltissimo, a suo tempo, la presentazione della R13 mi aveva entusiasmato molto di piu

:( :(
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

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62VAMPIRO
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Re: Cinema4D v. 14

Post by 62VAMPIRO »

Ho riguardato e guardato anche stamattina le nuove features...........Diciamo che lo scultipng integrato è effettivamente una richiesta del mercato visto che spesso e volentieri veinhe usato BP e quindi si è voluto velocizzare il workflow evitando il passaggio attraverso altro software tipo ZBrush (nonostante l'integrazione tra i due sia possibile attraverso GoZ). Il nuovo snapping è a guide ma ancora non si capisce se sia tipo AMa, mentre per la GI l'introduzione della GI Radiosity Maps è una gran cosa, al punto che non stà più tanto in piedi il rendering IR. Questa non l'ho capita molto: un'anno fà con l'uscita del cielo fisico è stato introdotto il calcolo IR (per meglio dire un potenziamento del calcolo IR) per poi, adesso, "ripudiarlo" a favore di QMC. Infatti sembra che l'accoppiata QMC+Radiosity Mpas sia più performante dell'IR.........mah.
Diciamo che gli strumenti per gli archietetti sono stati potenziati, sono stati accontentati chi fà modellazione organica ed chi fà motion graphic è stato guardato con un'occhio di riguardo.
Chiaramente non è tutto oro quel che luccica, nel senso che Maxon (bisogna sportivamente e oggettivamente riconoscerlo) su certe cose arriva sempre da buona ultima: lo sculpting integrato Modo lo ha da anni, ad esempio..........
FofoC4D
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Re: Cinema4D v. 14

Post by FofoC4D »

Ho visto anche io i video della nuova versione, interessanti. Una cosa non ho capito:
se compro una nuova licenza ad agosto pago il prezzo della 13+MSA ed a settembre mi ritrovo la 14.
io che ho gia la 13, se compro la MSA (650$) ad agosto mi ritrovo la 14 a settembre.
se compro una nuova licenza R14 a settembre che prezzo la pago, come la 13?

Per chi come me non fa animazione ma solo immagini statiche con c4d-vray...
Per quanto il render è migliorato mi sa tanto che da vray ancora non si schioda nessuno.
Tolto il render ci rimane sculp e guide, non so se convenga l'UP, che torna sui 950$ dopo agosto.

Boh, sono indeciso :?
62VAMPIRO
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Re: Cinema4D v. 14

Post by 62VAMPIRO »

se compro una nuova licenza R14 a settembre che prezzo la pago, come la 13?
Posto che solo Alex potrà essere preciso in merito, secondo me no: se acquisti la licenza a settembre avrai la 14 al prezzo fissato da Maxon (che ancora non è stato reso noto).
Per chi come me non fa animazione ma solo immagini statiche con c4d-vray...
Per quanto il render è migliorato mi sa tanto che da vray ancora non si schioda nessuno.
Mah............ti dirò: chiaramente Vray rimane uno scalino, se non di più, sopra AR, però attenzione a non darlo come il brocco in mezzo ai campioni.
Sono stati riscritti gli algoritmi di calcolo del sampling e ne sono stati aggiunti altri: già con la 13 non erano male, anche se soffrivano di scarsità nel calcolo della distribuzione della luce, ma ora no. Anche con il nuovo modo alternativo di calcolo della GI tramite Radiosity Maps (salvabili e quindi riutilizzabili per futuri lavori).
Per chi fà lavori statici (vedi architetti, ad esempio) queste nuovi implementazioni sono una vera e propria manna da cielo, sia per le performance, sia per la velocità di esecuzione e del rendering..........
62VAMPIRO
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Re: Cinema4D v. 14

Post by 62VAMPIRO »

Camera Match: praticamente Photomatch integrato (anzi è lui: Vreel lo ha ceduto a Maxon che lo ha rielaborato per implementarlo). Basta l'attivazione delle guidelines (che servono a Cinema per calcolare la prospettiva) e una volte calcolate basta con il Merge aggiungere l'elemento da inserire.......et voilà. Ovviamente l'illuminazione e ombre del nuovo oggetto inserito saranno coerenti con la scena. Notevole.................
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arcnello
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Re: Cinema4D v. 14

Post by arcnello »

ovviamente è compatibile con xp..... giusto ?
62VAMPIRO
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Re: Cinema4D v. 14

Post by 62VAMPIRO »

Sì. Speravo ti facessi vivo :) :) :) . In questa release vedrai che troverai..........l'"attrezzatura giusta" per il tuo lavoro. Come detto Maxon ha avuto veramente un'occhio di riguardo per i professionisti che operano nel campo architettonico: nuovo snapping, Camera Match, nuovi shader (come lo shader wood), nuovi shader sky, ma sopprattutto l'illuminazione con le nuove features come il Discreet Sky Sampler, HDRI con ombre nette, potenziamento del QMC. Quindi chi fà architettura e designer trova tutto il necessario.......................
62VAMPIRO
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Re: Cinema4D v. 14

Post by 62VAMPIRO »

Rilasciata la demo della R14: provatela perchè è una bomba..............
http://www.maxon.net/en/news/singleview ... ately.html
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