Sky object, HDRI e riflessioni
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Sky object, HDRI e riflessioni
piccolo dubbio: quando uso una hdri sul luminance channel di un oggetto sky ottengo sì dei riflessi perfetti sul mio oggetto di scena, ma anche uno sfondo indesiderato (la mappa hdri appunto). A quel punto col tag compositing tolgo la spunta a "seen by camera" nell'oggetto sky e il gioco è fatto. Il problema è che quando aggiungo un nuovo oggetto sky questa va OVVIAMENTE a interferire con i riflessi generati dal precedente ora invisibile.
Qualcuno ha qualche idea per uscire da questo impiccio?
i7 2600k - 16GB RAM DDR3 - Asus P8Z68 v-pro - SSD Crucial M4 128GB - HDD 1TB - nVidia Quadro 600 - Al. corsair 600W - Raffreddamento liquido H80 - Windows 7 Pro x64
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Re: Sky object, HDRI e riflessioni
Re: Sky object, HDRI e riflessioni
visualtricks wrote:metti un compositing anche al secondo e togli Seen by reflection..

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