aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

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kaos88888888
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aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by kaos88888888 »

Ciao a tutti, è il mio primo argomento nel forum mi sono iscritto da poco ed e' quasi un anno che uso cinema 4d, vorrei sapere se è possibile suddividere i poligoni di un oggetto e viceversa, per suddividerlo ho trovato in mesh>commands>subdivide, ma non so se e' lo strumento giusto per riportarlo a pochi poligoni per un danno causato dalla troppa suddivisione? inoltre un'altra piccola cosa, ho visto gente modellare con cinema 4d usando i cubi e il modello creato era un modello anche umanoide ma spigoloso con pochi poligoni, vorrei sapere se usando il subdivide sopracitato si riesce a aumentare il dettaglio ma nascodendo la forma geometrica spigolosa iniziale causata dai pochi poligoni, grazie :)
kaos88888888
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Joined: Thu Sep 06, 2012 7:09 pm

Re: aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by kaos88888888 »

Nessuno? e' importante D: cioe' non si puo' modellare al superdettaglio su cinema 4d no?linea per linea punto per punto o loop no? ci si metterebbe troppo tempo solo per un modello, cosa che con zbrush si fa in poche ore, come funziona su cinema 4d? aiutatemi per favore D:
62VAMPIRO
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Re: aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by 62VAMPIRO »

Mah....stai facendo un pò di confusione. La funzione Subdivide fà l'esatto conrtrario di quello che tu pensi faccia: aumenta il numero dei poligoni e basta e non serve in alcun modo a ridurre le suddivisioni ed è irreversibile.
Una soluzione potrebbe essere quella di usare il mitico "Undo" (le freccie ricurve in alto a sinistra) per annullare le operazioni fatte: parecchie volte può togliere le castagne dal fuoco. In Edit>>Preferences puoi impostare anche il numero di volte in cui puoi tornare indietro. E quindi dov'è il problema? Se ti accorgi di aver suddiviso troppo la mesh con l'Undo torni indietro allo stato iniziale o dove ti è più consono e rifari le operazioni..................

Code: Select all

cioe' non si puo' modellare al superdettaglio su cinema 4d no?linea per linea punto per punto o loop no? ci si metterebbe troppo tempo solo per un modello, cosa che con zbrush si fa in poche ore,
Come, no? Certo che sì che si può e per certi versi si deve superdettagliare una mesh. Da dove ti è venuta questa idea, che non si possa? :) :) :) . Linea per linea, punto per punto, appunto.........
Questo paragone con ZBrush non l'ho capito: come sarebbe a dire che ci si metterebbe troppo tempo? A parte che nella modellazione organica la velocità te la puoi dimenticare ed impiegraci un sacco di tempo è una cosa normale, c'è da fare anche un'altra considerazione: è tutto conforme a quanto si sà usare il software che si usa (scusa il gioco di parole). E questo singnifica esperienza (che non si acquisisce in un giorno, ma in giorni e giorni di esercizio) e saper utilizzare le tecniche adatte.
Ma la tua considerazione non stà proprio in piedi: in Cinema ho visto fare un volto in 10 minuti, come ho visto fare cose in ZBrush in ore di lavoro: tutto dipende, come detto, da quanta esperienza si ha e dalla complessità della cosa che si vuol fare.
La spigolosità che vedi in certi modelli? E' il low poly e il Subdivide non c'entra proprio niente, ma proprio niente. Poi la mesh diventerà liscia inserendola in un HyperNURBS: la si mantiene così "squadrettata", "spigolosa" solo perchè così è più semplice lavorarci e aggiustarla se serve.............
robysolla
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Re: aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by robysolla »

62VAMPIRO wrote: La spigolosità che vedi in certi modelli? E' il low poly e il Subdivide non c'entra proprio niente, ma proprio niente. Poi la mesh diventerà liscia inserendola in un HyperNURBS: la si mantiene così "squadrettata", "spigolosa" solo perchè così è più semplice lavorarci e aggiustarla se serve.............
Vampiro, xo ti scordi della "suddivisione hypernurbs" che ti consenti di avere le superfici smussate, senza inserire nessuna geometria in nessun hypernurbs. lavora allo stesso modo ovviamente, ma nel caso si voglia usare una gi in animazione camera fa comodo non avere delle hypernurbs ma delle geometrie smussate con questa funzione. se no, si pianta tutto con estrema facilita!
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Re: aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by visualtricks »

Ciao,

allora, per suddividere (e quindi aumentare) i poligoni va bene quel comando (subdivide) che viene applicato globalmente a tutta la mesh oppure ai poligoni selezionati se ne hai. Non confonderlo però con il Subdivide di Zbrush: in cinema (escluso la R14) non esiste la suddivisione dinamica della mesh, non si può quindi tornare indietro ad un numero di suddivisioni minori.

Per l'altra domanda: in cinema è possibile modellare in box modeling o point2point come in qualsiasi altro software 3D (per "lisciare" la mesh devi inserire la geometria dentro un HyperNURBS) ma lo Sculpting stile Zbrush, per modellare al "superdettaglio" è stato introdotto solo nell'ultimissima versione R14.
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62VAMPIRO
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Re: aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by 62VAMPIRO »

"suddivisione hypernurbs" che ti consen ... smussate,
D'accordo è la stessa cosa......... :) :)
Non ho capito perchè in caso di animazione con GI dovrebbe far comodo non avere HyperNURBS attive: sempre fatto e mai avuto problemi. Se si pianta tutto probabilmente è colpa del pc, non delle HN.
Ma più che altro penso, come detto da Visualtricks, che tu lo confonda o che tu pensi che lavori come lo Subdivided di zBrush
robysolla
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Re: aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by robysolla »

62VAMPIRO wrote:"suddivisione hypernurbs" che ti consen ... smussate,
D'accordo è la stessa cosa......... :) :)
Non ho capito perchè in caso di animazione con GI dovrebbe far comodo non avere HyperNURBS attive: sempre fatto e mai avuto problemi. Se si pianta tutto probabilmente è colpa del pc, non delle HN.
Ma più che altro penso, come detto da Visualtricks, che tu lo confonda o che tu pensi che lavori come lo Subdivided di zBrush

Non gi e basta. gi in animazione camera! ho un 12 core, nn credo sia problema di pc! cmq un'altro utente mi aveva detto che a lui capitava solo con molte hypernurbs nella scena....e in effetti togliendole è molto piu stabile il net render
62VAMPIRO
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Re: aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by 62VAMPIRO »

Potresti avere anche............129 core: non significa niente. E' solo capacità di calcolo, in quanto è la RAM che è praticamente decisiva. Beh: se ad un utente è capitato di avere problemi in rendering con Gi animazione camera a causa della presenza di HN, allora quello è un problema suo, ma non facciamone un caso assoluto. Che le HN appesantiscano ok, ma animazione camera con GI e HN si può tranquillamente renderizzare, altrimenti bisognerebbe dire a Maxon alla prossima release di Cinema di toglierla se creasse problemi................
kaos88888888
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Re: aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by kaos88888888 »

per prima cosa grazie a tutti che mi avete risposto, avevo letto in giro dell' HN ma applicandolo a un modello creato in c4d si me lo smussava ma si vedeva sempre la forma geometrica sotto troppo grezza e con l' illuminazione peggio(forse perche' non avevo settato le texture ombre a 1000x1000 o simili) dite che facendo un sacrificio in piu' cioe' altri subdivide modellando loop di punti orizzontali e dopo appplicando l'HN risultera' abbastanza smussato da apparire una superficie curva ma allo stesso tempo abbastanza realistica parlando di lisciatura? SO che dovrei provarci invece di chiedere e rompere ma fino al 15 non ho molto tempo per mettere le mani su cinema (senno' ci sto attaccato :P) se volete datemi un parere sulle immagini che ho caricato (spero di non andare troppo off topic)
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Arkimed
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Re: aiuto! Suddividere i poligoni o aumentarli?

Post by Arkimed »

kaos88888888 wrote:... avevo letto in giro dell' HN ma applicandolo a un modello creato in c4d si me lo smussava ma si vedeva sempre la forma geometrica sotto troppo grezza e con l' illuminazione peggio...
Ciao Kaos,
indubbiamente l'HN suddivide ed ammorbidisce le superfici, ma naturalmente il risultato dipende dall'oggetto che gli inserisci dentro... il fatto che tu veda la forma "grezza" può dipendere da mille fattori, ad esempio potrebbe avere una mesh piena di triangoli i quali fanno a cazzotti con le HN, o semplicemente può essere dovuto all'assenza del tag phong... ma a questo punto forse è meglio se ci fai vedere qualcosa così riusciamo a capire meglio il problema.

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