ho una piccola domanda per voi ... è possibile fare quanto segue ? e se si come ?
Dunque io ho creato un oggetto in questo caso una specie di i pod ( è un esempio ) .... questo oggetto è creato da altri oggetti tutti con il loro materiale etc... una volta finito volevo unire tutti gli oggetti ( cosa fatta ) e poi volevo applicare a tutto l'oggetto compresi tutti i suoi materiali l'effetto displacement . Il problema è che ovviamente avrò un solo oggetto reso ovviamente modificabile avendo fatto connetti e cancella di tutti gli oggetti di cui è composto ma con esempio 10 materiali a seguito . Ora come posso applicare al tutto un effetto displacemente senza incasinare o perdere i materiali al suo interno ? Spero di essere stato chiaro ...
ciao,
puoi fare un materiale con attivo solo il displacement ed assegnarlo come primo materiale al tuo oggetto. Poi applichi gli altri, spuntando Mixa Texture.
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