Mah...tanto per cominciare se hai usato una Sun Light puoi fare anche a meno dello Sky Object: come dice la parola stessa Sun Light simula la luce solare e con il Physical Sky a che ti serve anche lo Sky Object? Siccome il tutto si riduce al ricreare cioè che accade nella realtà, se guardo guardo fuori dalla finestra del mio salotto personalmente vedo un solo cielo e un solo sole (non siamo su Pandora o su Tatooine

), o no?
Lo Sky Object si può anche utilizzare, ma questo dipende dalla scena e per la tua scena direi che è proprio superfluo.
Le luci Area ok, però queste andrebbero collocate a filo interno dell'apertura-finestra, con l'asse Z rivolta verso l'interno e con la stessa inclinazione: non capisco perchè una le hai girate. E personalmente, anche se i tempi si allungano non poco (ma sempre personalmente non me ne frega se lo scopo è quello di ottenere un buon render), attiverei anche la "GI Portal" alle luci Area.
Infatti il bancone è illuminato da una sorta di "mix" tra la luce solare e quella delle Area che sinceramente stona.
Parli di GI: quella di Vray, giusto? Perchè effettivamente come detto da SOTT sembra proprio che i parametri siano molto bassi creando gli arteffati denominati "macchie"

. Per finire: dovresti anche rivedere i parametri della PhysCam: non mi sembra che stiano molto in piedi con f-number a 5 e Shutter Speed a 60 e siccome la PhysCam non è altro che una simulazione di una vera e propria macchina fotografica per ovviare ed evitare di smanettare con questi parametri potresti utilizzare la Camera Standard di Cinema che non biosgna impostarla e che con Vray funziona benissimo al pari della PhysCam.................
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