Qualcuno di voi potrebbe darmi una spiegazione su come ottenere questo risultato GRAZIEEEEEEEEEE
tessuto
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Underground
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- Joined: Sun Sep 09, 2012 10:58 pm
tessuto
Qualcuno di voi potrebbe darmi una spiegazione su come ottenere questo risultato GRAZIEEEEEEEEEE
- autumnkeys
- Posts: 569
- Joined: Fri Aug 15, 2008 12:02 pm
Re: tessuto
semplicemente crei un piano (suddiviso) e gli applichi sopra un tag dinamiche corpo morbido, cioé gli dici di essere soggetto a forze come gravità, vento e collisioni, ma di potersi deformare secondo dei parametri che stabilisci tu sempre nel tag.
un corpo rigido, invece, fa tutto quello che ti ho detto tranne deformarsi.
inoltre, assegnando tag di collisione agli altri oggetti come la poltrona e al pavimento, dici a questi oggetti che sono dei collisori, e sono fermi, quindi non soggetti a forze. quindi quando farai partire la simulazione, il tuo corpo morbido (il piano) per effetto della gravità e delle collisioni con gli altri oggetti, farà quello che si vede nel video.
io di solito uso il tag cloth, che fa più o meno la stessa cosa, in più ha la modalità vestibilità che ti permette di creare vestiti per personaggi o quant'altro. a dire il vero non c'è molta differenza, per quello che serve a te.
quindi posso dirti che hai almeno due metodi per ottenere questo risultato, e che trovi sicuramente dei tutorial in italiano per farlo.
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