loft
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loft
- autumnkeys
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- Joined: Fri Aug 15, 2008 12:02 pm
Re: loft
- la specularità del divano può essere migliorata forse scurendone un po' il colore. così sembra fatto di un materiale molto leggero.
- si nota molto la ripetizione del legno della libreria, dovresti cercare o creare una texture migliore (più grande)
- dei faretti a soffitto, quello di sinistra è diverso dagli altri due. stesso vale per quello nella stanza in fondo. se hai usato lo stesso materiale per tutti, potrebbe essere un problema di normali.
- secondo me il muro ha troppo bump. probabilmente nelle anteprime a bassa risoluzione non te ne sei accorto, ma in questa che è migliore, il bump tende a risaltare di più.
- aumenta le suddivisioni della riflessione del parquet, così il riflesso della gamba della sedia a sinistra viene più smussato. lo stesso potresti farlo per specularità e riflessione (se c'è) del divano.
- quelle leggerissime puntinature presenti sugli angoli dei muri della stanza sono strane. hai attivato il subpixel mapping?
che mappatura colore hai usato?
quante suddivisioni ha la luce area alla finestra?
per il resto mi sembra comunque un buon lavoro!
Re: loft
1-mancano due faretti dei tre che si vedono, ci sono solo i buchi o così sembra
2-la pelle del divano e molto bella a sin ma a dx sembra latex
3-visto il bagliore esterno è un pò irreale la poca luce nella stanza
a parte queste evidenti piccolezze tanto di cappello caro!! Pavimento stupendo!
L'insieme è molto hippy
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Re: loft
Autumnkeys:
hai perfettamente ragione per quanto riguarda il divano, nei test veloci la specularità non mi sembrava così "sparata" e onestamente speravo anche che la texture uscisse un pò di più..materiale da rivedere in toto
-devo sicuramente abbassare il bump del muro
- per i faretti, mi sono proprio scordato di applicare il materiale, così come per il subpixel mapping che ho lasciato disattivato...mea culpa
- Le suddivisioni sia dei materiali che delle luci sono tutte a 16...effettivamente per il render definitivo potevo portarle a 32
- il color mapping è impostato su exponential con valori di default...
ora che me lo fate notare, avrei anche dovuto aumentare un pò la decadenza delle due area verso la parete destra della stanza...che effettivamente è un pò troppo scura
Appena ho un attimo di tempo vedrò di sistemare il tutto
- autumnkeys
- Posts: 569
- Joined: Fri Aug 15, 2008 12:02 pm
Re: loft
la decadenza di queste vray light dipende dalla loro grandezza e intensità, per cui se vuoi una decadenza più lunga devi semplicemente aumentare l'intensità della luce. questo workflow di vray fa in modo di avere sempre delle luci area realistiche, mentre in AR potevi scamuffare le cose come volevi e creare anche qualcosa di estremamente irreale.
per quanto riguarda le suddivisioni, per le riflessioni una volta che arrivi a 24-32 hai già un ottimo risultato, considerando che poi i tempi iniziano a salire di molto, per le luci area invece, se ne hai messa una per finestra, assolutamente suddivisioni a 32 e magari anche di più. tieni presente che è come se la superficie della luce area venisse suddivisa in ulteriori luci più piccole, quindi considera che più la luce è grande, proporzionalmente più volte deve essere suddivisa per ottenere lo stesso risultato.
in genere una luce area più suddivisa elimina il noise che si presenta nelle parti più scure e nelle geometrie più complesse, e solitamente, a livello percettivo, illumina un po' di più di una luce poco suddivisa, a parità di intensità.
per la mappatura colore prova ad usare HSV exponential invece di exponential. te l'ho chiesto perché i colori mi sembravano un po' spenti. effettivamente con la HSV exponential dovresti poter limitare le parti bruciate e sovraesposte mentenendo però la cromia originale dell'immagine.
comunque ripeto che già così è un bel render, e verrà ancora meglio. buon lavoro!
Re: loft
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