problema macchie rendering
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problema macchie rendering
Grazie milleee
- autumnkeys
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- Joined: Fri Aug 15, 2008 12:02 pm
Re: problema macchie rendering
comunque i settaggi sono normali, a parte secondo me le max subdivision dell'AA che 16 sono esagerate. puoi tranquillamente dimezzarle e anche meno, senza notare differenze.
Re: problema macchie rendering
- autumnkeys
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Re: problema macchie rendering
fai attenzione anche all'erba che hai fatto con hair: nell'angolo del muretto fa delle cose strane, probabilmente perché il poligono su cui l'hai fatta crescere non è suddiviso in maniera regolare.
Re: problema macchie rendering
grazie mille dei consigli
- autumnkeys
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Re: problema macchie rendering
per i settaggi, come ti dicevo, porta le max subdivision dell'AA a 4 e attiva "use DMC sampler threshold". poi nel DMC sampler setti il "noise threshold" a 0,005.
inoltre, per i secondary bounces, attiva "override LC subdivision" e settala a 1/2, "depth" settala a 100.
per quanto riguarda i "passes", devono corrispondere al numero dei thread della tua CPU, cioé i quadratini che vedi muoversi quando renderizzi. a meno che tu non abbia un 8-core, dovresti cambiare il settaggio. ad esempio, un quad core duo sono 8 passes, un hexa core duo sono 12 passes, un vecchio core duo sono 2 passes, ecc.
non andrei a toccare nient'altro per ora.
al di là di questo, ti consiglio di lavorare in "linear workflow" (menu color mapping), previo il fatto di sapere cos'è e che differenze ti dà.
Re: problema macchie rendering
- autumnkeys
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Re: problema macchie rendering
Re: problema macchie rendering
Ora devo provare a rifare l'erba con hair la superficie su cui cresce l'erba l'ho fatto con l'oggetto piano e poi modificato per fargli assumare la forma 'triangolare' non so se è la procedure giusta.
grazie ciaoo
- autumnkeys
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Re: problema macchie rendering
nel tuo caso il poligono dovrebbe essere suddiviso in modo regolare, con dei tagli che vadano a formare una griglia, più o meno.
oppure, semplicemente, nell'oggetto hair setti le radici come "area poligonale", non "vertice poligono" come di default. ma fai attenzione che nel poligono su cui vuoi fare l'aiuola non ci siano punti inutili sui suoi bordi, altrimenti vengono fuori quelle brutte cosa che sono uscite a te.
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