Fresnel texture

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Snow
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Joined: Wed Aug 15, 2012 8:35 pm

Fresnel texture

Post by Snow »

quando si usa? cosa fa? ovviamente ho notato l'effetto di riflessione, volevo entrare nel dettaglio e sapere quando è meglio usare una fresnel texture invece della normale riflessione
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enzo_87
Posts: 1824
Joined: Thu Nov 24, 2011 5:28 pm

Re: Fresnel texture

Post by enzo_87 »

detto alla buona: il fresnel si usa come mappa di riflessione per meteriali non metallici.
questo perché ogni materiale riflette, anche se poco.

quindi, per materiali metallici, come il cromo, oppure uno specchio, non si usa fresnell in quanto riflette da qualsiasi punto si guardi.

per gli altri materiali, quali vetro, acqua, asflato, smalto ecc ecc...la riflessione cambia dal punto in cui si osserva.

il fresnell ricrea appunto questo effetto
eros
Posts: 139
Joined: Thu May 22, 2008 8:03 pm

Re: Fresnel texture

Post by eros »

il Fresnell, attivato nello specifico alla riflessione (ma si può attivare anche su altri canali, con effetti ovviamente diversi) permette ad esempio di rendere un materiale più riflettente man mano che aumenta l'angolo della normale del poligono rispetto all'asse della camera. Per farti un esempio pratico, un vetro trasparente, visto frontalmente ha una certa riflessione (poca), man mano che lo inclini e lo guardi di taglio, la sua riflessione aumenta, fino a non lasciar quasi vedere la trasparenza. Oppure, certe plastiche satinate, che viste frontalmente sembrano non avere riflessione, guardandole di taglio un pochino riflettono.
Il fresnell ti permette di simulare questa cosa.

Il suo uso non esclude l'uso di una normale texture: si può creare un "livello", all'interno del quale mettiamo la nostra texture, poi sopra mettiamo un bel fresnell, in modalità "sovrapponi", e lo dosiamo con l'opacità nella percentuale desiderata.

Eros.
Snow
Posts: 46
Joined: Wed Aug 15, 2012 8:35 pm

Re: Fresnel texture

Post by Snow »

vi ringrazio per le risposte :)
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