Messaggio da elisa » 01/10/2013, 19:57
Ti seguiamo.
Ricorda che generalmente si dovrebbe partire dall'occhio e fermarsi con le linee sulla bocca, così riesci a creare meglio i particolari. Comunque vediamo come procedi che magari via via ti diamo dei tips

rieccomi, dalla noia più assoluta del poter far nulla, mi sono rimesso a fare totoro.
ho rivisto un po' la geometria per cercare di farla il più ordinata possibile con quadrati e forme regolari.
il mio approccio è stato quello di lavorare con "anelli" di mesh in box modelling.
avevo provato anche la via presente sulla guida dello shop, ma partire dall'occhio e allargarmi a raggiera in pratica, mi creava confusione quando dovevo effettuare tagli ad esempio; magari perché ragiono in box modelling e non point-to-point.
sbagliato come approccio?
la geometria può andare per ora?
successivamente dal corpo estruderò zampe, orecchie e coda.
pensavo inoltre di aggiungere un taglio in loop in verticale lungo il braccio-fianco-orecchio
PS: scusate la terminologia non proprio tecnica
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