cel renderer VS sketch and toon

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
gangarone
Posts: 7
Joined: Sat May 18, 2013 10:43 am

cel renderer VS sketch and toon

Post by gangarone »

ciao

sto cercando di renderizzare un wireframe, pero non vorrei renderizzare tutte le linee ma solo le isoparm per avere una maglia meno fitta. Con sketch and toon posso impostare di visualizzare solo le isoparm...il problema è che quando faccio partire il rendering ci mette una vita a generare le linee, in pratica non le genera affatto: interrompo il rendering perchè non è possibile ci metta cosi tanto. (è un modello un po' pesante circa 700.000 poligoni... pero non riesco a renderizzare, neanche provando risoluzioni bassissime, pur essendo su un desktop con tanta potenza di calcolo)

col cel renderer mi renedrizza il wirefreme all'istante, il problema è che tra le opzioni del cel renderer ci sono solo le "edge" normali e non le isoparm

come posso aggiungere le isoparm al menù del cel render?
oppure come posso impostare lo sketch and toon in modo che non abbia problemi a generare le linee?
oppure come posso creare uno shader che mostri le isoparm ?

grazie :P
User avatar
myskin
Posts: 1117
Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: cel renderer VS sketch and toon

Post by myskin »

ciao! Credo (ma non sono certo) che il termine di isoparm derivi da Maya ed indica una suddivisione di mesh indipendente dalla vera geometria. :P
Potresti quindi creare un materiale con un "ripeti", modello "quadrati" da applicare agli oggetti.
C'era un post di un po' di tempo fa, ma non sono riuscito a trovarlo. Ti allego un'immagine per capire se è l'effetto che cerchi! :)
Attachments
cell_rend2.JPG
User avatar
gangarone
Posts: 7
Joined: Sat May 18, 2013 10:43 am

Re: cel renderer VS sketch and toon

Post by gangarone »

no le isoparm non sono indipendenti dalla geometria, digita N e poi I nella viewport, quelle sono le isoparm ;)

l'effetto che cerco è simile a quello che hai allegato pero a me servono le linee vere della geometria non un materiale quadrettato (se è questo quello che suggerivi)


credo alla fine sarò costretto a risolvere facendo un rendering hardware


grazie lo stesso :)
User avatar
myskin
Posts: 1117
Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: cel renderer VS sketch and toon

Post by myskin »

.. aah isoparametri? ok, abbi pazienza, ho caricato c4d in italiano; :-((
Con S&T puoi fare rendering in isoparametri (devi applicarli con livello di controllo -> avanzato), ma da una prova veloce sembra solo su oggetti parametrici (non poligonali) e la fa solo in picture viewer (non nella viewport).
Bye!
  • Advertising
Post Reply