Flying Watermill

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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smesc'arch
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Joined: Mon May 25, 2009 10:33 pm

Flying Watermill

Post by smesc'arch »

Ciao a tutti!
Vorrei mostrarvi il mio ultimo lavoretto.

Completamente modellato in C4D (tranne le margherite)
Render con Vray4C4D
Texture & Post con PS

Illuminazione Phy Sun+Phy Sky e Phy Camera.

C&C assolutamente graditi, cheers!
Night_002.jpg
Night_002.1.jpg
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smesc'arch
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Joined: Mon May 25, 2009 10:33 pm

Re: Flying Watermill

Post by smesc'arch »

e alcuni zoom :P
Night_002.2.jpg
Night_002.3.jpg
Night_002.4.jpg
MircoPaolini
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Joined: Wed Oct 13, 2010 11:02 am

Re: Flying Watermill

Post by MircoPaolini »

CARINISSIMO!!!!
Bravo :D
Liquid Simulations Showreel 2013: https://vimeo.com/73757531
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cappellaiomatto
Moderatore
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Joined: Mon May 07, 2012 5:12 pm

Re: Flying Watermill

Post by cappellaiomatto »

Davvero bello!
5 stelle!
complimenti
62VAMPIRO
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Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Flying Watermill

Post by 62VAMPIRO »

Bel lavoro, fuori dall'ordinario: 5 stars anche per me. L'unico appunto è che, secondo me, il prato e la roccia sottostante sono un tantino slavate............Cmq bel concept.........
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abe3d
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Joined: Mon Dec 07, 2009 1:48 pm

Re: Flying Watermill

Post by abe3d »

Davvero bello, mi ricorda un po Laputa...
...Ma che intendi per "texure con PS" che l'hai dipinto in post, oppure che hai fatto le texture con PS??

Comunque complimenti... molto ben fatto!!
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
sky hunter
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Joined: Sun Mar 18, 2012 12:24 am

Re: Flying Watermill

Post by sky hunter »

Bellissimo complimenti!!!! :)
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smesc'arch
Posts: 187
Joined: Mon May 25, 2009 10:33 pm

Re: Flying Watermill

Post by smesc'arch »

Grazie a tutti per commenti e critiche!

@ VAMPIRO62: hai ragione, ho litigato un po' con la realizzazione della mappa displacement. Ho fatto l'errore di stendere tutta "l'isoletta" su un unica mappa, cosa che mi ha portato a dover trovare un compromesso tra il "sopra" e il "sotto". Da ricordare la prossima volta!!!!

@ abe3d: no semplicemente che una volta stese le uvw ho texturizzato su Ps! Sono tutte texture commerciali o free riviste è modificate secondo necessità!

Grazie ancora a tutti, fa piacere ricevere così tante stelle :)
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