GI con luce area

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Maurizio®
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GI con luce area

Post by Maurizio® »

Mi sorge un dubbio che è anche una curiosità...ma per creare l'effetto che si ha utilizzando i tanti globi di luce blu che vengono sparsi attorno al modello non si potrebbero usare dele luci di tipo area (sempre colorate di blu?)...ad esempio creare una luce area delle stesse dimensioni della parete di una casa e affiancarla a tale parete piuttosto che creare tanti globi di luce blu a fianco della parete stessa...
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masterzone
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Post by masterzone »

mah e' molto diverso, i globi creano una diffusione morbida come le area, ma essendo tutti separati, creano ognuno un ombra propria che danno il chiaro scuro nelle intersezioni...invece una luce soltanto con la prpria ombra non puo' fare...meglio tante luci basse, che poche forti :?:
Maurizio®
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Post by Maurizio® »

scusate, ma l' "ao" che cos'è?Avevo già letto questo termine, ma mi ero dimenticato di chiedere lumi :o
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masterzone
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Post by masterzone »

Pierpaciugo lo aveva spiegato in un post qualche giorno fa, l'AO simula l'abbassamento della luce nelle zone di vicinanza tra oggetti, per esempio sotto gli oggetti, negli angoli...etc
Maurizio®
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Post by Maurizio® »

ao="ambient occlusion" quindi?
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masterzone
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Post by masterzone »

yessssss
afp
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Post by afp »

ciao ragazzi
in merito alla illuminazione con i globi colarati di blu volevo sapere se vi sono dei criteri da seguire, ad esempio quanti e dove disposti?
:roll:
è consigliabile usare anche dei globi di colore giallo?
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visualtricks
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Post by visualtricks »

Ciao a tutti,

credo che il tutorial di Carles Piles http://www.c4dzone.com/download.php?pat ... ylight.zip spieghi molto bene la tecnica, anche se lui mi pare che usi una serie di luci spot, anzichè globi, per simulare la luce di rimbalzo del cielo. Ovviamente come per ogni lavoro, è difficile enunciare degli standard, la luce si deve adattare alla scena...anche se resta valido il principio generale espresso anche da masterzone: meglio molte luci di bassa intensità che poche molto luminose.
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