Jason Pad Pork - Warsow
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Jason Pad Pork - Warsow
Si tratta di un restyling di un personaggio già esistente ed utilizzato all'interno di Warsow, gioco indie FPS, considerato l'erede non ufficiale di Quake 3 Arena (http://www.warsow.net).
Il modello lowpoly è formato da 7538 tris e vi sono applicate textures a 2048 px (DIFFUSE, NORMAL, SPECULAR).
La posa in cui è stato scolpito e modellato è un po' strana, lo ammetto, ma dovrò cmq riggarlo ed animarlo in 3dsmax (con biped e animazioni BIP universali per tutti i personaggi del gioco), sperando così di ottenere una posa degna d'essere inserita in un portfolio.
Sto terminando in queste ore la fase di texturing, e quindi commenti e critiche sono davvero BEN accette!
piccolo turntable per vedere come reagiscono la textures alla luce, in realtime (Marmoset Toolbag).
http://www.youtube.com/watch?v=fsfMkWr4pZ4
grazie in anticipo!
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Re: Jason Pad Pork - Warsow
Re: Jason Pad Pork - Warsow
devo capire perchè e per come!
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Re: Jason Pad Pork - Warsow
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Re: Jason Pad Pork - Warsow
Ti dò solo qualche impressione personale:
-Mi sembra tutto troppo "liscio"! avendo delle superfici così belle, io non resisterei all'idea di "sporcarle" un po' o inserire dei dettagli come pannelli o decals o rovinature varie!
Questo si ripercuoterebbe in senso positivo anche sulle texture e sulla resa finale!
Nel 360 si nota che è tutto troppo uniforme e questo appiattisce un po' il lavoro, ed è un peccato!!!
-essendo un "pork" il personaggio, io avrei trattato le mani in modo diverso, cioè, non così "umanoidi", ma più a "zampone", ehehehe!!!
Ovviamente sono solo mie impressioni, e magari il gioco ha delle direttive totalmente diverse!!!
Domanda: l'hi poly è modellato con Cinema? anche le parti hard surfaces? se si, davvero un bellissimo lavoro! complimenti!
Ryo
Re: Jason Pad Pork - Warsow
sicuramente terrò conto dei tuoi suggerimenti nell'ultimo passaggio sul texturing. decisamente azzeccati.
Per le mani (e gambe) purtroppo mi son dovuto adeguare ad uno scheletro preconfezionato (Biped di 3dsmax) a cui stò applicando le varie animazioni, comuni a tutti i personaggi.
Modellazione hard-surface in c4d. Ho usato Zbrush per creare i 'sockets', le fughe e le varie incisioni (allocati in layers in maniera non distruttiva) in cui sono stati poi inseriti i vari rivetti.
La scelta è stata presa per non 'rovinare' troppo la topologia, il che mi ha facilitato moltissimo il lavoro di retopology per il modello lowpoly (praticamente è quasi lo stesso modello di partenza, prima che venisse suddiviso, con i vari loops di controllo),
e soprattutto per la facilità e rapidità con cui si posso estrudere forme complesse semplicemente realizzando dei disegni alpha 2D in photoshop, il tutto in modo non distruttivo.
La testa è l'unico oggetto creato interamente in Zbrush partendo da una sfera + dynamesh.
Per le maniche invece ho creato una base in c4d e scolpita in Zbrush.
Le varie parti che compongono il piede sono state realizzate in Zbrush tramite Panel-loops, su una base realizzata in c4d.
ciao e grazie ancora per i consigli!
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Re: Jason Pad Pork - Warsow

Ancora complimentoni!
Re: Jason Pad Pork - Warsow
Ho passato un mese a gestire le varie proporzioni con il cliente e alla fine abbiam scelto queste, basandoci anche in questo caso su altri personaggi già realizzati e meglio integrati nel gioco.
Discorsi del tipo: "troppo alto, troppo magro, troppo eroico, troppo grasso, troppo buffo, troppo basso,..." e via dicendo.
Anche con il concept sotto mano alcuni aspetti, come appunto le proporzioni, son stati cambiati decine di volte, perchè seppur belli non erano percorribili.
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Re: Jason Pad Pork - Warsow
Bel lavoro, come dice Ryoma un pò sottotono, ma con delle texture adeguate guadagnerà sicuramente un look fantastico!
Per le proporzioni, beh è UN maiale i piedi piccoli ci stannoa nche bene, gli danno quell'aspetto goffo che ci si aspetta comunque da un Facocero umanoide!!!
Per le mani essendo bioniche non danno troppi problemi.
La zona che miace meno se devo essere sincero è la zona pettorale, probabilemnte l'avrei fatta molto meno sporgente e più morbida con la l'attaccatura della panza, è un pò poco dinamica, ma se è già stato approvato così i miei consigli sono superflui

daje con le texture che viene bene.
_Kino_
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