Problema Rigging

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Marco Magno
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Problema Rigging

Post by Marco Magno »

Salve a tutti ho creato questo topic sperando di non aver sbagliato sezione per parlarvi di un problema che non sto riuscendo a risolvere.
Praticamente dopo aver fatto il rigging e weight di un personaggio che ho creato mi si e presentato un problema che non mi ero accorto. Il bacino centrale del personaggio è storto come si puo vedere dall'immagine

immagine rimossa
utilizzare il sistema di allegati integrato nel forum


il che comporta delle "deformazioni" quando faccio muovere le gambe al personaggio. Dato che non ho molta voglia di ricominciare tutto da capo perche tra rigging e weight ho perso più di una settimana vorrei sapere se esiste qualche metodo alternativo per sistemare il bacino senza dover ricominciare da capo.

grazie in anticipo delle risposte

p.s. non so se puo aiutarvi ma la versione che utilizzo di C4D e la r11.5
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cappellaiomatto
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Re: Problema Rigging

Post by cappellaiomatto »

Ciao
premesso che è una operazione da prendere con le pinze perchè secondo me anche raddrizzando le ossa del bacino sicuramente hai qualche asse spostato nelle ossa figlie e stai andando incontro a un quasi sicuro gimballock ..... :roll:

ci proviamo lo stesso

spegni il deformatore skin temporaneamente
raddrizza le ossa
clicca sul tag weight della mesh
dai il comando set bind pose
riaccendi il deformatore skin

dovrebbe funzionare.....(non so se gira anche sulla tua versione questa procedura)
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cappellaiomatto
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Re: Problema Rigging

Post by cappellaiomatto »

EDIT:
usa il sistema di allegati del forum se vuoi postare delle immagini
Marco Magno
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Re: Problema Rigging

Post by Marco Magno »

capito ti ringrazio per il consiglio tra poco proverò (se non si fosse ancora capito sono un novizio in animazione e rigging 8-) ) infatti quasi quasi avevo pensato di riprovare tutto da capo (anche se il solo pensiero di rifarlo da capo mi mette quasi K.O :shock: ) migliorando il rigging anche perchè in alcune zone del corpo del mio personaggio si deformava eccessivamente come nella spalla.
Marco Magno
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Re: Problema Rigging

Post by Marco Magno »

Alla fine ho deciso di rifare il rigging del personaggio di nuovo e fatto in modo migliore aggiungendo delle ossa che prima non avevo messo come la clavicola prima della spalla cosa che almeno sembra fino ad ora essere molto utile che mi diminuisce notevolmente la deformazione della mesh.

Invece non sono convinto di come o fatto la zona del ginocchio perchè anche quello era uno dei punti dove mi si deformava la mesh anche se in maniera molto ridotta. Lavorandoci un po su per cercare di diminuire la deformazione avevo ideato questo tipo di "ossatura" ma onestamente non mi convince per niente anche perchè poi solo per animare le ginocchia mi verrebbe più complesso

posto l'immagine e ditemi cosa ne pensate
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immagine scheletro.jpg
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cappellaiomatto
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Re: Problema Rigging

Post by cappellaiomatto »

:o

decisamente no......i problemi di distorsione della mesh vanno risolti con una corretta pesatura della mesh e non aggiungendo ossa in più.....inoltre anche la mesh deve essere modellata bene con determinati accorgimenti nelle zone vicino alle articolazioni.

Al massimo puoi aggiungere dei deformatori muscolo se devi fare dei lavori molto particolari (per dovere di cronaca mai avuto necessità di usarli fino ad oggi)

A meno che il vostro personaggio non sia un alieno o qualcosa di decisamente non umanoide bisogna attenersi ad un rig umanoide standard.....come consigliavo anche ad un altro utente prima di iniziare a mettere ossa qua e la conviene documentarsi un po

Arkimed ha realizzato un capitolo intero di videopillole dedicate al rigging e secondo me sono un ottimo punto di partenza per capire come procedere

http://www.c4dzone.com/it/shop/rigging-organico-21/

Credetemi meglio guardare qualche tutorial in più e fare il rig una volta fatto bene piuttosto che fare dei rig fatti in casa.
Se fate un rig tutto strano quando passate in animazione sono dolori perchè il personaggio si muove tutto strano o peggio ancora vi va in gimballock in un attimo ://
Marco Magno
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Re: Problema Rigging

Post by Marco Magno »

ook ti ringrazio per la risposta se potrò vedrò quelle video lezioni.

Ho già sistemato il rigging delle ossa e sembra essere venuto bene un'ultima domanda dopo aver finito con il rigging e poco prima di passare al weight immagino sia consigliabile fare le ik chain che saranno molto utili e fondamentali poi nelle animazioni giusto ?
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cappellaiomatto
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Re: Problema Rigging

Post by cappellaiomatto »

esatto, la pesatura va fatta solo all'ultimo, prima devi fare un test di animazione a freddo, ossia muovendo tutti i vari controller, goal e pole il tuo scheletro si deve comportare correttamente.
Se il test ti soddisfa procedi con la pesatura
Marco Magno
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Re: Problema Rigging

Post by Marco Magno »

Ho continuato lo scheletro del personaggio facendo gli ik chain ma c'è un ultimo problema prima di passare al weight e animazioni vere e proprie :shock:

Quando faccio i vari IK chain mi da un problema molto fastidioso per quanto riguarda le braccia più esattamente il gomito
la posizione di partenza che ha la il personaggio che ho modellato e di conseguenza anche lo scheletro è questa.
con la mesh
scheletro mesh posizione base.png
senza mesh
scheletro posizione base.png
facendo l'ik del braccio e facendogli fare un movimento semplice mi da il problema che il gomito se ne esce verso fuori in questo modo
scheletro braccio problema.png
con il modello capirete meglio che effetto mi da
scheletro mesh braccio problema.png
Ora io ho cercato di trovare varie soluzioni a questo problema come far ruotare il gomito per posizionarlo in una posizione più naturale ma mi fa storcere tutto il braccio.
E vorrei sapere se qualcuno di voi conosce qualche metodo per risolvere questo problema

per caso questo problema al gomito deriva dal fatto che il braccio non è messo perfettamente orizzontale o verticale ?

Grazie in anticipo delle risposte
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cappellaiomatto
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Re: Problema Rigging

Post by cappellaiomatto »

sbaglio o non hai tirato fuori i pole vector dalle IK?

se non li tiri fuori prima di fare il bind muovendo i goal, le ossa si possono torcere su se stesse a volte.
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